新技能很帅,但代价是什么?丨触乐夜话
图/小罗
在上周《最终幻想14》的第66回制作人来信直播中,制作人吉田直树向《最终幻想14》玩家展示了6.0版本《晓月的终焉》各个战斗职业的技能演示。第一时间观看了技能演示的玩家们,围绕着自己感兴趣的职业技能变动展开了讨论,比如新职业“贤者”和“钐镰师”有什么类型的技能,忍者添加了什么新忍术,学者的加速Buff到底是怎么一回事。
我的主要职业是召唤师。这个职业排在整个技能演示的倒数第二个,直播中,终于看到召唤师的名字出现在屏幕上时,我几乎屏住了呼吸。当屏幕上出现了蛮神迦楼罗的身影时,我愣住了。原本召唤3种不同的宝石兽发动风、土、火3个属性攻击的技能,改为了直接召唤蛮神迦楼罗、泰坦和伊芙利特发动技能。每次巴哈姆特或不死鸟状态结束后都会重置蛮神量谱,可以再次召唤3个蛮神作战。
很难想象下个版本的24人团队副本中多几个召唤师会是什么场面
我本来只是期待在新版本中能为召唤师添加一个新的可召唤蛮神,没想到一口气增加了3个。能召唤迦楼罗、泰坦、伊芙利特进行作战,光之战士这下比究极神兵还要厉害了——毕竟究极神兵也没办法召唤巴哈姆特和不死鸟嘛!社交网络上的召唤师们奔走相告,都在畅谈新版本得到的新技能,为帅气的蛮神召唤动画而感到激动不已。
可是等到后面吉田详细展示技能栏时,我才发现一个重要的问题——在当前版本中最常用的DOT技能和瞬发魔法“毁坏”都不见了。“毁坏”是保证召唤师在副本中躲避机制时维持输出的重要技能,持续造成伤害的DOT和上毒技能“三重灾祸”、扩散技能“灾祸”都是召唤师伤害的重要来源。失去了这两个技能,也就意味着这次召唤师基本上相当于重做了。甚至连黄宝石兽和红宝石兽也消失了,不知道以后能否像现在的版本一样进行投影。
我从5.2版本开始玩《最终幻想14》,到现在一年多的时间,最熟悉的就是召唤师的技能循环,几乎已经成为了肌肉记忆。召唤蛮神的新技能非常帅,我已经迫不及待地想要尝试新版本,但另一种恐惧也同时诞生:我要花多长时间才能适应新的技能循环规律?如果我适应不了该怎么办,会不会最终被迫放弃这个更帅却更陌生的召唤师职业?
网络游戏在运营过程中修改职业技能是常有的事,重做职业或英雄对于玩家来说也几乎是家常便饭。《守望先锋》就经常重做英雄,这也几乎成为了我放弃《守望先锋》最重要的原因——熟悉的手感消失之后,就很难再次将同一个英雄玩得开心了。现在我在《最终幻想14》上投入的时间已经远远超过了《守望先锋》,所以我更害怕失去我最熟悉、最热爱的召唤师。
半藏的“散”被取消后我就没再玩过半藏了
当我看完直播打开《最终幻想14》时,我甚至对着“三重灾祸”和“毁坏”的图标暗自感伤起来——毕竟几个月之后,这两个熟悉的技能就要离我而去了。不过现在考虑那么多也没有什么用,太在意新版本的变动,甚至会影响到现在玩游戏的体验。或许我应该相信,我和召唤师职业之间的牵绊不会被一次技能改动所影响。相信等到了月球,我还会和宝石兽一起并肩作战,在熟悉新的技能循环之后,我会带着新的蛮神召唤技能,经历一场更宏大、更刺激的冒险。
触乐正在招聘文字编辑,欢迎加入我们。
上篇夜话:伴恐惧而行
编辑丨冯昕旸
做个怪人挺好