纵马高歌、快意恩仇——《剑侠世界3》

结识家族兄弟,一起感受有温度的真江湖。

前言

江湖纷争,久久不休;武林风雨,何人谱写?在西山居25年的持续打磨下,剑侠情缘已经成功变成了武侠类游戏中的经典IP,为无数玩家打造了一个独一无二的剑侠江湖。

如今,剑侠情缘IP的新一代作品——《剑侠世界3》也已开启首测。剑侠世界系列最早可以追溯到2008年,是剑侠情缘IP向网游迈出的第一步,对于整个IP来说有着划时代的意义。而《剑侠世界3》此次算是跟随着前作的步伐推出的新手游,并进行了较大的改动,倒也颇有点向13年前致敬的意味。

那么《剑侠世界3》能否和前作一样,用实力再度惊艳所有玩家呢?兴许游戏会给我们想要的答案。

以前作为本的新突破

实际上,作为一款IP续作,《剑侠世界3》面临的考验非常严峻:一方面,玩家对于游戏质量的要求在逐渐提高,大多数IP推出续作,都会选择改变游戏的核心玩法,以此来规避玩家对于作品的比较,并提升IP的多样性;另一方面,就算不改变核心玩法,如何能把游戏打造成超越前作的新世代游戏,又该再哪个地方取得突破,同样也是西山居需要思考的问题。

《剑侠世界3》对此的解决办法则是传统的取其精华。游戏在本次首测中共添加了五种门派,其中《剑侠世界2》中以控制为主的武当、高机动性输出为主的天王和天忍继承到了本作中,另外再加入远程输出为主的白麓和治疗为主的易水两个新门派,共同组合成新一代“金木水火土”五行。不同职业不仅有着自己的分工和特色,其属性也互相形成克制,影响在战斗中的输出。

另外,《剑侠世界3》对技能进行了大幅度的改动,可供玩家操作的四个主动技能在修改后变得更加契合门派主题,并附加闪避、跳跃和普通攻击三个基本操作按钮,共同组成了右侧的战斗区域。

至于更多的门派特色则改为了被动技能放入技能树中,随着玩家的等级提升逐渐解锁。也正因如此,《剑侠世界3》中角色的被动技能相对较为繁多,但在全部解锁之后,再加上角色的属性和分工等外界因素,其对玩家操作和策略性的考验甚至不输端游,这也是笔者对于《剑侠世界3》改动的赞叹之处。

至于对角色能力评判的方面,《剑侠世界3》没有多做改动,仍然选择了以战力为主。但游戏的战力系统对于玩家的游戏体验影响并不大。比如游戏中的PVE玩法,就采用了组队+匹配叠加的方式,玩家可以先自行组建队伍,并在任意人数的情况下进行匹配,和其他点击匹配的队伍合并参加副本,队长则从四人中随机选出一名。

这种匹配模式大幅度削减了战力带来的影响,笔者在刚刚开始四人副本的时候就可以轻松组到队伍并完成副本,再加上副本的战利品比较优秀,前期的提升可以说毫无压力。

而游戏中一些特色的MMO玩法,如领土争夺战、白虎堂、宋金战场等等,不仅还原了前作中那种多人大型战场的画面,而且有了PVE玩法的装备加持,每一位玩家都能体会到当年血战沙场的激情感。西山居虽然没有对PVP进行了过多的平衡,却也保证了玩家的游戏体验,这种权衡也是其他游戏很难做到的。

不过,游戏的PVE内容目前看来还是过于简单了。副本仅仅只有一个场景,并且与其说是打怪,不如更像是真正意义上的刷怪。怪物会从四面八方随机刷出,打死一批再出下一批,没有任何的美感和刺激度可言,单纯为了刷而刷。对于一款2021年的游戏来说,这样的副本显然是有些粗糙了。如果西山居想要让游戏更具特色,不妨在PVE方面再稍微下些功夫,细水长流方为上策。

以剑侠为名的新世界

除了基本的玩法之外,《剑侠世界3》的画质相对于上一代也有着天上地下的变化。先是在UI方面,游戏就进行了全面的更新换代。新一代的UI相比于前作无论是流畅度还是简洁度都提升不少。一些非战斗才能使用的功能,如动作、打坐等,全部简化为缩略按键分布在界面四周,不再全部挤在战斗区域,避免因误触而影响操作。绝大多数的福利和活动内容也整理到了一起,并通过网格化清晰展现,右上角只剩下了几个关键的活动和功能,彻底摆脱了一直被诟病的“页游界面”。

美术方面上,《剑侠世界3》对地图进行了全面优化。虽然总体布局和前作相似,但在实际画质和大小上都有不小的提升。玩家可以通过探索地图,来触发额外的情缘事件、开启宝箱以及击杀稀有敌人等方式来获取神秘奖励。QQ账号拍卖地图一些地图中的河流和石头也不像其他游戏一样具有空气墙,均可以进行探索,河流还配备了下潜和呼吸条,虽然目前河流内并没有什么值得探索的东西,但是有这个设置作为前提,还是非常值得期待一下的。

更加惊艳的是,玩家在室外非战斗状态下,闪避键还可以当作轻功使用,进行超高距离的跳跃。跳跃到一定次数甚至可以踩在鸟背上,效仿一波“马踏飞燕”。踩在鸟背上时,玩家可以自由操控角度进行移动,起到飞行坐骑的效果。并且游戏没有摔落设定,玩家可以用这种方式到达自己喜欢的地方来一张满意的自拍。这种既方便玩家又侧面秀一波地图质量的操作,估计只有西山居这种对游戏质量颇有自信的大厂才能做到。虽然笔者在游戏过程中发现游戏仍有发热卡顿等优化问题,但既然是首测,也算是瑕不掩瑜了。

而《剑侠世界3》对于游戏质量的提升还远不止如此。游戏在剧情上采用了同《剑侠情缘3》一样的展示方式,全程配音都已经是标配了,游戏每一节剧情都有专属的开场白,并在剧情过场中加入了大量的特写镜头,足以让玩家直呼过瘾。剑侠系列IP能够跨越25年,剧情是支撑粉丝们走到今天的支柱之一,剧情上的用心,说明西山居对于自己的羽翼还是非常重视的。

总结:剑侠IP又一不可不试的得意力作

不得不说,笔者对于西山居的游戏制作功力还是非常佩服的。作为一款首测游戏,《剑侠世界3》就已经拥有着太多值得称道的地方:堪比端游质量的剧情、重置的开放式地图、更加合理的玩法设置等,任何一条都足以有着赶超目前市面上手游RPG的优越性。只要稍加优化,《剑侠世界3》不仅可以成为剑侠粉丝的全新盛宴,成为下一款爆款RPG也未可知,期待游戏未来公测的表现。

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