因素6:人类在竞技游戏中输掉的偏好 2024-05-10 20:12:53 最后一个我想谈的要素是人类的无效率。在刻画成功的某一方面时,我通常发现大多数人一般恰恰在做相反的事情时,是“程序化“的。我这里可以举出几个这样的例子,而且我认为你在做长期筹划时应给予考虑。你将来能做的有些最好的投资,是那些本身实际的内在价值,因为所有的人都不喜欢他而廉价出售的资产。之所以如此是因为人类大多都有恐惧和贪婪的周期。人们(因为恐惧)在市场谷底抛售,而(因为贪婪)在市场最高价位买进。如果每个人都在谈论你感兴趣的投资,而且你从媒体也听到了,那么你就该抛了。我还记得在1999年,我们入住酒店的一个伙计说他不需要参加我的股市培训课程,因为他都能教。我还记得一个饭店的服务员告诉我这是他的”零工“,因为他是一个全职的交易商,他已经累积了40万美元的交易资本。当时我感到非常紧张不安。当然,之后几个月的功夫,这个长期牛市就于2000年初结束了。在市场上的赚钱法则就是指数亏损和滚动利润。然而,预期理论(获2002年诺贝尔经济学奖)从根本上认为一般人都是在亏损上冒险而对利润却很保守。换句话说,人们的行为和我强调了20多年的交易准则正相反。 这是你读的第6本书的第130篇 赞 (0) 相关推荐 如果市场上的货币总量有限。那么,就不可能... 如果市场上的货币总量有限.那么,就不可能存在所有人都赚钱的情况.有人赚钱就一定有人亏钱.如果所有人都赚钱了,人类的总资产翻一番,那么就会出现一个问题:大家到底赚的是谁的钱?谁又在亏钱?所以理论上讲,有 ... 自由市场的魅力(二) 自由市场十分嘈杂,有人喊价钱,有人在讨价还价,有人在吵架,还有人在偷东西,从外面看起来没有秩序,非常乱,但人们却乐此不疲.一年四季在自由市场上去买东西,即便是不买什么,只要在市场上转一转.看着市场上无 ... 金融创造者是根据人的欲望创造出了金融体系? 翟山鹰 :中小企业协会首席金融顾问 金融是依据内忧和外患产生的. 而我们人类的内忧是什么? 就是我说的金融创建者,最了解就是你们人类灵魂中那些贪婪的欲望,他们根据你们这些欲望,创造出了所有的金融体系. ... 一颗灯泡的寿命,本来有100年,背后却藏着你不知道的奸商阴谋 "发明大王"爱迪生的故事,是许多人从小听到大的,当然还包括了他的那句:"天才是百分之九十九的汗水,加上百分之一的灵感."每当夜幕降临,城市的灯光一盏盏亮起,相信 ... 在竞技游戏中,能否让辅助也有机会成为明星?丨触乐 辅助不快乐? 夜深了,老王终于有时间打开游戏."赢一把就睡!"他自言自语着,按下了匹配按钮. "我要中单,不给就送."英雄选择界面,在老王的眼前蹦出了这样一行字 ... 以案为鉴|他在网络赌博中输掉人生 "我辜负了组织和领导的信任与培养,为自己的行为付出了沉痛的代价,给我的妻子和孩子造成了无法弥补的伤害--"在法庭上,浙江省海盐县通元镇原党委委员钱利斌对自己的行为后悔不已.2021 ... 梦幻西游:游戏中反人类的几个设定,有一个是被玩家投诉最多的! 既然你选择了玩梦幻西游这款游戏,那么你就必须遵守游戏规则.哪怕很多游戏设定是你个人觉得不合理的,我们也要根据规则去体验游戏.然而有些反人类的设定不得不吐槽,根本不符合常理.本期主要内容就是跟大家说一说 ... 马斯克:人类极有可能活在更高文明模拟的矩阵游戏中 马斯克在由喜剧演员Joe Rogan主持的<The Joe Rogan Experience>节目中,抽烟喝酒玩大宝剑,可谓扯足了眼球. 实际上,在那场两个半小时的播客里面,马斯克比较全面 ... 为何要准备这么多火箭炮?太空中的不安因素,人类该如何应对? 最近,在网络上有看到说:人类准备了这么多的火箭炮,一是为了增强国家实力,稳定国家,二是为了应对来自太空中的威胁,仔细想来,不无道理.太空中存在很多不安因素,我们应该怎么应对呢? 太空中的不安因素 在茫 ... 要赢也要输得起,谈游戏中的“挫折教育” 现在的孩子,物质生活比过去好了很多,再加上家人的宠爱和娇惯,很多孩子都不太能"吃苦抗挫",也比较任性和好胜. 虽然争强好胜不完全是坏事,但如果孩子好胜心太强,不能承受一点点失败和挫 ... 游戏中应用强化学习技术,目的就是要打败人类玩家? 2016 年,DeepMind 公司开发的 AlphaGo 4:1 大胜韩国著名棋手李世石,成为第一个战胜围棋世界冠军的人工智能机器人,一时风头无两.AlphaGo 的巨大成功开启了"人工智 ... 你是否看到游戏中的3D人物会感到毛骨悚然?放心这只是人类的本能 随着图形技术越来越发达,游戏中的3D角色也越做越逼真.从十多年前还棱角分明的方块人,时至今日已经进化到了连毛孔和发丝都清晰可见,几乎与真人无异.但你是否曾经在游玩这些3D游戏的同时,隐约对游戏中的角色 ... 游戏中哪些反人类的设计会让你感到厌烦? 大家玩游戏本来只是想轻松一下减减压,但有时候遇上一些反人类的设计时,反而会令玩家更加火大,适得其反.不幸的是,有时候开发组以为是有趣的点子时,在玩家眼中其实是徒增压力的缺点.虽然每个人的观点不同,但以 ...