FFmpeg 开发(06):FFmpeg 播放器实现音视频同步的三种方式

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FFmpeg 开发系列连载:

前文中,我们基于 FFmpeg 利用 OpenGL ES 和 OpenSL ES 分别实现了对解码后视频和音频的渲染,本文将实现播放器的最后一个重要功能:音视频同步。

老人们经常说,播放器对音频和视频的播放没有绝对的静态的同步,只有相对的动态的同步,实际上音视频同步就是一个“你追我赶”的过程。

音视频的同步方式有 3 种,即:音视频向系统时钟同步、音频向视频同步及视频向音频同步。

音视频解码器结构

在实现音视频同步之前,我们先简单说下本文播放器的大致结构,方便后面实现不同的音视频同步方式。

如上图所示,音频解码和视频解码分别占用一个独立线程,线程里有一个解码循环,解码循环里不断对音视频编码数据进行解码,音视频解码帧不设置缓存 Buffer , 进行实时渲染,极大地方便了音视频同步的实现。

音视频解码线程独立分离的播放器模式,简单灵活,代码量小,面向初学者,可以很方便实现音视频同步。

音视和视频解码流程非常相似,所以我们可以将二者的解码器抽象为一个基类:

class DecoderBase : public Decoder {public:    DecoderBase()    {};    virtual~ DecoderBase()    {};    //开始播放    virtual void Start();    //暂停播放    virtual void Pause();    //停止    virtual void Stop();    //获取时长    virtual float GetDuration()    {        //ms to s        return m_Duration * 1.0f / 1000;    }    //seek 到某个时间点播放    virtual void SeekToPosition(float position);    //当前播放的位置,用于更新进度条和音视频同步    virtual float GetCurrentPosition();    virtual void ClearCache()    {};    virtual void SetMessageCallback(void* context, MessageCallback callback)    {        m_MsgContext = context;        m_MsgCallback = callback;    }    //设置音视频同步的回调    virtual void SetAVSyncCallback(void* context, AVSyncCallback callback)    {        m_AVDecoderContext = context;        m_AudioSyncCallback = callback;    }protected:    void * m_MsgContext = nullptr;    MessageCallback m_MsgCallback = nullptr;    virtual int Init(const char *url, AVMediaType mediaType);    virtual void UnInit();    virtual void OnDecoderReady() = 0;    virtual void OnDecoderDone() = 0;    //解码数据的回调    virtual void OnFrameAvailable(AVFrame *frame) = 0;    AVCodecContext *GetCodecContext() {        return m_AVCodecContext;    }private:    int InitFFDecoder();    void UnInitDecoder();    //启动解码线程    void StartDecodingThread();    //音视频解码循环    void DecodingLoop();    //更新显示时间戳    void UpdateTimeStamp();    //音视频同步    void AVSync();    //解码一个packet编码数据    int DecodeOnePacket();    //线程函数    static void DoAVDecoding(DecoderBase *decoder);    //封装格式上下文    AVFormatContext *m_AVFormatContext = nullptr;    //解码器上下文    AVCodecContext  *m_AVCodecContext = nullptr;    //解码器    AVCodec         *m_AVCodec = nullptr;    //编码的数据包    AVPacket        *m_Packet = nullptr;    //解码的帧    AVFrame         *m_Frame = nullptr;    //数据流的类型    AVMediaType      m_MediaType = AVMEDIA_TYPE_UNKNOWN;    //文件地址    char       m_Url[MAX_PATH] = {0};    //当前播放时间    long             m_CurTimeStamp = 0;    //播放的起始时间    long             m_StartTimeStamp = -1;    //总时长 ms    long             m_Duration = 0;    //数据流索引    int              m_StreamIndex = -1;    //锁和条件变量    mutex               m_Mutex;    condition_variable  m_Cond;    thread             *m_Thread = nullptr;    //seek position    volatile float      m_SeekPosition = 0;    volatile bool       m_SeekSuccess = false;    //解码器状态    volatile int  m_DecoderState = STATE_UNKNOWN;    void* m_AVDecoderContext = nullptr;    AVSyncCallback m_AudioSyncCallback = nullptr;//用作音视频同步};

篇幅有限,代码贴多了容易导致视觉疲劳,完整实现代码见阅读原文,这里只贴出几个关键函数。

解码循环。

void DecoderBase::DecodingLoop() {    LOGCATE("DecoderBase::DecodingLoop start, m_MediaType=%d", m_MediaType);    {        std::unique_lock<std::mutex> lock(m_Mutex);        m_DecoderState = STATE_DECODING;        lock.unlock();    }    for(;;) {        while (m_DecoderState == STATE_PAUSE) {            std::unique_lock<std::mutex> lock(m_Mutex);            LOGCATE("DecoderBase::DecodingLoop waiting, m_MediaType=%d", m_MediaType);            m_Cond.wait_for(lock, std::chrono::milliseconds(10));            m_StartTimeStamp = GetSysCurrentTime() - m_CurTimeStamp;        }        if(m_DecoderState == STATE_STOP) {            break;        }        if(m_StartTimeStamp == -1)            m_StartTimeStamp = GetSysCurrentTime();        if(DecodeOnePacket() != 0) {            //解码结束,暂停解码器            std::unique_lock<std::mutex> lock(m_Mutex);            m_DecoderState = STATE_PAUSE;        }    }    LOGCATE("DecoderBase::DecodingLoop end");}

获取当前时间戳。

void DecoderBase::UpdateTimeStamp() {    LOGCATE("DecoderBase::UpdateTimeStamp");//参照 ffplay    std::unique_lock<std::mutex> lock(m_Mutex);    if(m_Frame->pkt_dts != AV_NOPTS_VALUE) {        m_CurTimeStamp = m_Frame->pkt_dts;    } else if (m_Frame->pts != AV_NOPTS_VALUE) {        m_CurTimeStamp = m_Frame->pts;    } else {        m_CurTimeStamp = 0;    }    m_CurTimeStamp = (int64_t)((m_CurTimeStamp * av_q2d(m_AVFormatContext->streams[m_StreamIndex]->time_base)) * 1000);}

解码一个 packet 的编码数据。

int DecoderBase::DecodeOnePacket() {    int result = av_read_frame(m_AVFormatContext, m_Packet);    while(result == 0) {        if(m_Packet->stream_index == m_StreamIndex) {            if(avcodec_send_packet(m_AVCodecContext, m_Packet) == AVERROR_EOF) {                //解码结束                result = -1;                goto __EXIT;            }            //一个 packet 包含多少 frame?            int frameCount = 0;            while (avcodec_receive_frame(m_AVCodecContext, m_Frame) == 0) {                //更新时间戳                UpdateTimeStamp();                //同步                AVSync();                //渲染                LOGCATE("DecoderBase::DecodeOnePacket 000 m_MediaType=%d", m_MediaType);                OnFrameAvailable(m_Frame);                LOGCATE("DecoderBase::DecodeOnePacket 0001 m_MediaType=%d", m_MediaType);                frameCount ++;            }            LOGCATE("BaseDecoder::DecodeOneFrame frameCount=%d", frameCount);            //判断一个 packet 是否解码完成            if(frameCount > 0) {                result = 0;                goto __EXIT;            }        }        av_packet_unref(m_Packet);        result = av_read_frame(m_AVFormatContext, m_Packet);    }__EXIT:    av_packet_unref(m_Packet);    return result;}

音视频向系统时钟同步

音视频向系统时钟同步,顾名思义,系统时钟的更新是按照时间的增加而增加,获取音视频解码帧时与系统时钟进行对齐操作。

简而言之就是,当前音频或视频播放时间戳大于系统时钟时,解码线程进行休眠,直到时间戳与系统时钟对齐。

音视频向系统时钟同步。

void DecoderBase::AVSync() {    LOGCATE("DecoderBase::AVSync");    long curSysTime = GetSysCurrentTime();    //基于系统时钟计算从开始播放流逝的时间    long elapsedTime = curSysTime - m_StartTimeStamp;    //向系统时钟同步    if(m_CurTimeStamp > elapsedTime) {        //休眠时间        auto sleepTime = static_cast<unsigned int>(m_CurTimeStamp - elapsedTime);//ms        av_usleep(sleepTime * 1000);    }}

音视频向系统时钟同步可以最大限度减少丢帧跳帧现象,但是前提是系统时钟不能受其他耗时任务影响。

音频向视频同步

音频向视频同步,就是音频的时间戳向视频的时间戳对齐。由于视频有固定的刷新频率,即 FPS ,我们根据 PFS 确定每帧的渲染时长,然后以此来确定视频的时间戳。

当音频时间戳大于视频时间戳,或者超过一定的阈值,音频播放器一般插入静音帧、休眠或者放慢播放。反之,就需要跳帧、丢帧或者加快音频播放。

void DecoderBase::AVSync() {    LOGCATE("DecoderBase::AVSync");    if(m_AVSyncCallback != nullptr) {        //音频向视频同步,传进来的 m_AVSyncCallback 用于获取视频时间戳        long elapsedTime = m_AVSyncCallback(m_AVDecoderContext);        LOGCATE("DecoderBase::AVSync m_CurTimeStamp=%ld, elapsedTime=%ld", m_CurTimeStamp, elapsedTime);        if(m_CurTimeStamp > elapsedTime) {            //休眠时间            auto sleepTime = static_cast<unsigned int>(m_CurTimeStamp - elapsedTime);//ms            av_usleep(sleepTime * 1000);        }    }}

音频向视频同步时,解码器设置。

//创建解码器m_VideoDecoder = new VideoDecoder(url);m_AudioDecoder = new AudioDecoder(url);//设置渲染器m_VideoDecoder->SetVideoRender(OpenGLRender::GetInstance());m_AudioRender = new OpenSLRender();m_AudioDecoder->SetVideoRender(m_AudioRender);//设置视频时间戳回调m_AudioDecoder->SetAVSyncCallback(m_VideoDecoder, VideoDecoder::GetVideoDecoderTimestampForAVSync);

音频向视频同步方式的优点是,视频可以将每一帧播放出来,画面流畅度最优。

但是由于人耳对声音相对眼睛对图像更为敏感,音频在与视频对齐时,插入静音帧、丢帧或者变速播放操作,用户可以轻易察觉,体验较差。

视频向音频同步

视频向音频同步的方式比较常用,刚好利用了人耳朵对声音变化比眼睛对图像变化更为敏感的特点。

音频按照固定的采样率播放,为视频提供对齐基准,当视频时间戳大于音频时间戳时,渲染器不进行渲染或者重复渲染上一帧,反之,进行跳帧渲染。

void DecoderBase::AVSync() {    LOGCATE("DecoderBase::AVSync");    if(m_AVSyncCallback != nullptr) {        //视频向音频同步,传进来的 m_AVSyncCallback 用于获取音频时间戳        long elapsedTime = m_AVSyncCallback(m_AVDecoderContext);        LOGCATE("DecoderBase::AVSync m_CurTimeStamp=%ld, elapsedTime=%ld", m_CurTimeStamp, elapsedTime);        if(m_CurTimeStamp > elapsedTime) {            //休眠时间            auto sleepTime = static_cast<unsigned int>(m_CurTimeStamp - elapsedTime);//ms            av_usleep(sleepTime * 1000);        }    }}

音频向视频同步时,解码器设置。

//创建解码器m_VideoDecoder = new VideoDecoder(url);m_AudioDecoder = new AudioDecoder(url);//设置渲染器m_VideoDecoder->SetVideoRender(OpenGLRender::GetInstance());m_AudioRender = new OpenSLRender();m_AudioDecoder->SetVideoRender(m_AudioRender);//设置音频时间戳回调m_VideoDecoder->SetAVSyncCallback(m_AudioDecoder, AudioDecoder::GetAudioDecoderTimestampForAVSync);

结语

播放器实现音视频同步的这三种方式中,选择哪一种方式合适要视具体的使用场景而定,比如你对画面流畅度要求很高,可以选择音频向视频同步;你要单独实现视频或音频播放,直接向系统时钟同步更为方便。

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