用 Python 画哆啦 A 梦
来源:Python 技术「ID: pythonall」
相信大家童年的时候都看过哆啦 A 梦,他的口袋简直是无所不能,里面装满了各种神奇的道具。曾经的我也幻想过如果自己也有一个这样的口袋多好。今天我们就用 Python 来画一个哆啦 A 梦,怀念下我们的童年。
先来看看我们最终实现的效果图。
头部轮廓和围巾
老规矩,先引入今天要用到的库 turtle 并做一些基础设置。
import turtle as t
t.speed(5)
t.pensize(1)
t.screensize(500, 500)
t.bgcolor('white')
首先,我们先画下多啦 A 梦头部外轮廓,头部轮廓主要是一个多半圆,围巾就是一个小的长方形。
# 头部
def head():
t.up()
t.circle(150, 45)
t.down()
t.fillcolor(head_color)
t.begin_fill()
t.circle(150, 270)
t.end_fill()
# 围巾
def scarf():
t.fillcolor(scarf_color)
t.begin_fill()
t.seth(0)
t.fd(216)
t.circle(-5, 90)
t.fd(10)
t.circle(-5, 90)
t.fd(220)
t.circle(-5, 90)
t.fd(10)
t.circle(-5, 90)
t.end_fill()
来看下效果如何,呃呃呃,怎么感觉有点像大马路上的石墩儿呢,除了颜色有点像之外。
不急不急,我们再画一下脸部细节。
脸部
眼睛
俗话说眼睛是心灵的窗户,我们先把眼睛画上。
def face():
t.fd(186)
t.lt(45)
t.fillcolor(color_white)
t.begin_fill()
t.circle(120, 100)
t.seth(180)
t.fd(120)
t.seth(215)
t.circle(120, 100)
t.end_fill()
def draw_eyes():
t.fillcolor(color_white)
t.begin_fill()
a = 2.5
for i in range(120):
if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90:
a -= 0.05
else:
a += 0.05
t.lt(3)
t.fd(a)
t.end_fill()
def eyes():
go_to(0, 227)
t.seth(90)
draw_eyes()
go_to(0, 227)
t.seth(270)
draw_eyes()
画眼睛不能直接画一个正圆,那样看起来会比较奇怪,要画一个椭圆才行,来看下效果。
眼睛画上去之后明显感觉精神多了,也有点多啦 A 梦的模样了。可是看起来还是有点不太对,是的,眼睛还没有画瞳孔。
简单起见,直接补两个黑色的圆圈圈即可。
def fill_eyes():
# 填充眼睛
go_to(-15, 220)
t.pensize(12)
t.color('black')
for i in range(30):
t.forward(2)
t.right(12)
go_to(15, 220)
for i in range(30):
t.forward(2)
t.left(12)
t.pensize(1)
不错不错,越来越有样了。下面我们把鼻子和嘴巴加上。
鼻子 & 嘴巴
鼻子也不难,在眼睛下面画个小圈圈就行,嘴巴就类似一个倒 T 字。
# 鼻子
def nose():
go_to(-13, 166)
t.seth(315)
t.fillcolor(nose_color)
t.begin_fill()
t.circle(20)
t.end_fill()
# 嘴巴
def mouth():
go_to(0, 156)
t.seth(270)
t.fd(100)
pos = t.pos()
t.seth(0)
t.circle(110, 60)
go_to(pos[0], pos[1])
t.seth(180)
t.circle(-110, 60)
离成功就剩下最后一步了,把胡须和铃铛画上就大功告成了。
胡须 & 铃铛
胡须就类似画猫的胡须就好,铃铛表复杂些,大圆套小圆,还有装饰。
# 胡须
def mustache():
h = 70
go_to(30, 140)
t.seth(15)
t.fd(h)
go_to(30, 130)
t.seth(0)
t.fd(h)
go_to(30, 120)
t.seth(-15)
t.fd(h)
go_to(-30, 140)
t.seth(150)
t.fd(h)
go_to(-30, 130)
t.seth(180)
t.fd(h)
go_to(-30, 120)
t.seth(195)
t.fd(h)
# 铃铛
def bell():
# 大圆
go_to(0, 33)
t.pensize(1)
t.fillcolor("#FCE341")
t.begin_fill()
t.circle(25)
t.end_fill()
# 横条纹
go_to(-15, 22)
t.seth(0)
t.forward(42)
go_to(-18, 17)
t.seth(0)
t.forward(47)
# 小圆
go_to(5, 0)
t.pensize(1)
t.color("black", '#79675D')
t.begin_fill()
t.circle(5)
t.end_fill()
t.seth(270)
t.pensize(1)
t.forward(15)
最后我们写一个入口函数,将这些画身体不同部位的函数给封装起来。代码如下;
if __name__ == '__main__':
head()
scarf()
face()
eyes()
fill_eyes()
nose()
mouth()
mustache()
bell()
go_to()
t.hideturtle()
t.done()
最终效果如下:
是不是觉得很简单,快去后台获取源码 run 起来吧。有兴趣的读者还可以把身体给加上去。
总结
本文我们使用 Python 的 turtle 库画了一下哆啦 A 梦,不知道和大家记忆中的哆啦 A 梦是否一样呢。
其实 turtle 使用不难,主要是要理清乌龟的位置以及朝向,然后就是其运动模式,直线运动,还是曲线运动以及怎调换运动方向。其中乌龟的坐标计算比较麻烦,尤其是做曲线运动的时候,大家可以结合 pos() 函数来获取查看乌龟的坐标,有助于你理清画图思路。
大家多加练习,肯定都可以画出自己想画的,有趣且好玩的图像。