猎魂觉醒 自然系 联动 流星 曲无音·琴魔 强制弱点

曲无音·琴魔:数据不好看但似乎、可能、大概、也许有其用武之地吧… 注意,我这不是在推销,请自行决定是否注它。

【曲无音·琴魔(自然)】

出战类型   元素

获取途径  出自流星联动第三弹,在未来可能存在的复刻中均可获取。(复刻这是我猜的,毕竟也是163自家的,但,不打包票,以未来的事实为准。)

能力评价

 

爆发

续航

控制

辅助

适用

五星

1

2.5

2

4

3

三注

1

2.5

2

4

2

点评:按设计它的逻辑来看,这可能被官方自己认为是巴尔加强版。说它是巴尔加强版可能有些游骑兵不信,拿五星数据粗略算一下——巴尔是20秒内,100%元素伤害提升;这货是25秒内,65%元素伤害提升。时长延长了25%,那么在爆发期内可造成的伤害增量就是…1.65*1.25=2.0625,整个爆发期内由【元素伤害提升】带来的伤害增量和巴尔一样,而且还多送6.25%呢,再加上10%暴击率,这妥妥的巴尔升级版啊…

然而,他们可能忘记了,一个时长20秒一个时长25秒,当我们引入【秒伤(DPS)】概念之后,会发现如果不考虑【强制弱点】,琴魔的DPS提升比例咋样也不可能在爆发期高于巴尔…再加上终局之变的存在,同样是五星,琴魔反而更像是一个弱化版的巴尔=。=!好在它能注灵,也能称得上比巴尔强。

不过,一个魂好不好,并不是单纯从增益比例来判断的,得看它能不能找到适合自己的位置,只要能找到这种位置,那么这个魂就是堪用的。后面的内容会额外增益一个环节,通过对比三注琴魔和三注慕容锦·暗来为大家展现三注琴魔当下的位置在何处。

同时,个人感觉,流星三的琴魔是官方拿来测试【强制弱点】设计的出战魂,也许是官方担心它的表现力过强,该类出战魂目前的技能增益和曾经的狂热以及当下的物理一样,被刻意限制。希望【强制弱点】能够拥有一个更为光明的未来,也希望在艾兰特大陆上的狩猎玩法能够逐渐拥有更多的尝试,百花齐放,让每一名游骑兵都能找到自己喜爱的玩法。

输出数据构成

琴魔在爆发期拥有10%暴击率和65%-100%元素伤害提升

控/辅能力

琴魔能够像巴尔一样,使自己对巨兽的攻击强制造成弱点伤害,且琴魔强制弱点的时间比巴尔更久。

技能信息

二技能:琴音,使用后,提升65%元素伤害,持续25秒,90秒CD。

三技能:断弦,使用后,20秒内攻击都视为弱点攻击,无论巨兽身上是否出现弱点标记,70秒CD。

觉醒特性:使用断弦后提升10%暴击率。

注灵效果:使用琴音后,25秒内提升7%/21%/35%元素伤害

特技信息

穿透  +  咆哮耐性  -  不屈

注灵特技池

强攻  娴熟  重创  残忍  锐利  精准

镶嵌

琴魔是很优秀的物理镶嵌魂。

圣契

琴魔作为圣契使用时,在流星圈内优秀,圈外是给爱丽丝和尼克丝作为圣契。具体请参阅顽皮兔。

增益数据

琴魔的数据,发布了五星和三注(中间就不发了,没参考意义,看增幅图示就行了)的 【爆发增益比例】、【爆发期纯DPH增益】两种数据。

【增幅图示】展示的是从五星-三注的数据。

增幅示意图

【注灵增幅】

【五星数据】

爆发增效

DPH提升

【三注数据】

爆发增效

DPH提升

增益/时间分布

阅读本环节的游骑兵请注意,一直以来本环节展示的,都是以增益【比例】峰值的持续时间来展现增益【比例】在爆发期内的分布情况,不分弱点/非弱点环境。

而琴魔的特点是以三技能强制弱点,来维持在爆发期内的增益【比例】全都作用于【弱点环境】之下。琴魔的双开增益无视了【弱点】与【非弱点】之间的区别,其峰值是双开中三技能强制弱点持续总时长,而不是二技能元素增伤的持续总时长。

本环节的图示,无法直观表达琴魔这种特点,故不提供图示,仅以文字说明——琴魔峰值是介于2S-21S之间的,约19秒,请合理安排后续抬手及终局。

琴魔的存在价值

三注,由于价格不低,对于游骑兵们而言历来是用于竞速、团赛等环节提升成绩才考虑追求的。

目前,能够三注的【强制弱点】出战只有琴魔一家,本环节通过拿琴魔与同期慕容·暗做远程/近战跳字对比,来展示琴魔在提升成绩方面的实战价值。

(以下对比中除了不同出战带来的不同之外,其他一切配置数据均为常量。)

远程对比

琴魔的特点在于强制弱点,即,爆发期全都是弱点跳字。然而,以远程武器为视角,琴魔的弱点跳字对比慕容·暗的爆发期非弱点跳字而言…几乎无任何优势,慕容直接跳黄字就和琴魔跳红字一样。

对于远程武器而言,琴魔在竞速和团赛方面没有任何实用价值。

近战对比

以近战武器为视角,琴魔的弱点跳字会明显高于慕容的非弱点,加上近战切换肢体需要位移的特点,琴魔非常适合部分伤害能力已经达到某种程度的游骑兵,一肢体直接怼死目标的打法。

但是,【一肢体直接站着怼死目标】和【让巨兽倒地多破几个肢体获得成绩加权】两者之间对于现行竞速制度而言,哪个所获得的成绩会更好,由于信息不足,我就无法判断了。

这里单纯是以【强制弱点】为视角,探讨琴魔在近战武器中可能存在的价值,至于她是不是有这种实战价值,需要巨佬们自行体验。本号仅能抛砖,至于是会把您给砸伤了,还是会为您引来了美玉,本号也不知道。

总结

远程武器不用考虑琴魔这个魂出战,近战武器可以谨慎尝试,但是我不保证它的性能。所以,建议还是等待GF未来对于【强制弱点】的进一步开发,再做打算,毕竟三注一个不便宜,盲目实测风险高。

琴魔目前主要价值,在于物理镶嵌的【穿透+咆哮耐性】

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