数据带你了解痛苦面具,从“头”加强,砍了“尾”伤害,无伤大雅
大家好我是指尖,体验服大规模更新,我们即将迎来全新的赛季,之前指尖分析了英雄的调整,以及马可波罗对法球装备的适配性测试,本文跟大家聊聊调整的装备。
对于痛苦面具的调整简单明了,每一段伤害之间增加了0.1秒的间隔,大家都知道,面具的效果一共持续2秒钟,相当于从5段伤害直接变成了4段伤害,那么这个调整后的伤害量影响大吗?是否会影响英雄使用呢?
面具伤害构成测试
之前的版本更新,将痛苦面具的伤害问题进行了回调,从单体伤害变成了AOE,与此同时,将被动的伤害间隔从0.5秒降低到了0.4秒,那时候我就预言过,这个装备将会获得新生,因为从四段伤害提升到了五段伤害,是从“头”加的,而不是从“尾”,那么面具的伤害量会有一个非常明显的提升,那么这个所谓的“头尾”到底是咋回事呢?指尖曾给大家安利过,但是绝大多数的玩家还是不知道,所以本文重新给大家科普。
我想很多人都会有一个疑问,为什么我自己测试的时候,正式服是四段,体验服是三段伤害,而不是装备介绍中的五段或者四段呢?实际上面具的第一段伤害是和技能的伤害重叠显示,因此我们想要计算面具的全额伤害,必须要有两个测试。
在法强保持一致的情况下,痛苦面具打出了450的伤害,所以减去法强带来的收益,那么第一段的面具伤害应该是120,那么得到了面具的第一段伤害就好说了。
面具对目标可以造成3%当前生命值的伤害,而初级河道之灵的血量是4000。
4000*0.03=120
这说明了什么呢?结果显而易见,面具的第一段伤害是在英雄自身伤害之前,换句话说,当我们使用技能攻击到目标的时候,是根据目标当前伤害先减扣第一段面具的伤害,之后再计算技能的伤害。
所以我想说的是,面具的这一段伤害砍掉的是后边的伤害,也就是当目标的血量已经被消耗一些的之后的3%当前血量,那么你想,敌人满血的3%,和半血的3%哪个收益更大?
痛苦面具并没有替代品
除了机制上并没有想象中砍掉的那么多之外,痛苦面具的机制是没有替代品的,这件装备的存在价值就是消耗,因为不具备致死的效果,而使用面具的英雄,你想想都是什么样的英雄?沈梦溪大面积aoe消耗,墨子的弹坑持续触发,张良西施工具人最后的执念,所以如果不出面具,他们会出什么呢?
回响之杖,的确,有些英雄是回响加面具一起出的,但是你会发现,回响看起来伤害很爆,到了后期,打出来的伤害是远远不及面具的,因为你的攻击范围越广,覆盖的目标越多,面具所产生的作用就越离谱,想想沈梦溪一个大招炸五个人,此时面具生效的伤害有多少吧。
所以,面具的这次调整并没有想象中那么可怕,因为减少的那段伤害是在“尾部”,所以之前要出面具的英雄依然要出,没有替代性,另外最后说一点,面具的段数降低,日暮之流叠加速度可能会受到影响哦。
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