解剖!游戏建模师真实生存状况!

网络上有太多的声音说建模这个行业不行,入行薪资低。是的,这些人没有骗你,大学刚毕业出来,建模师的薪酬确实只有4-5K左右。(当然也看地区,北上广深杭等一般6k起步)由于你是新人,效率比较慢,加班也是常事。在你没达到技术认可这一层面的时候,别想着高薪资了。

没有那个行业是不带负面消息的,但是想再三说明的是,缺口大待遇自然不可能太低,不是说4K没人拿,但毕竟不是普遍现象,就总体待遇而言建模这行还是高于当地平均水平的。那些成天抱怨工资低的可能很多都根本没通过公司测试!一年学出来的技术,想吃一辈子的高薪饭,这是不可能的,只有技术不行的人,不思进取的人才会觉得这个行业不行。有技术的才会去赞美这个行业,因为他们的付出得到了应有的回报;而浑水摸鱼的人就会一个劲谴责这个行业。

除了技术,你没有跟上时代的话,也难有什么好的收入,毕竟技术在更新,你拿着以前的技术在那喊着3D建模饿死人,那不是开玩笑,个人建议还是往游戏方向发展,尤其是次世代。

坦白的说,3D建模行业确实是朝阳行业,很多人泛泛而谈3D这个行业,喜欢从大而空的层面来思考理解。决定你在这个行业有没有前途的根本在于学的怎么样,不然行业再好,也只是过眼云烟。只有自己强大了,才能享受这个行业前景带给我们的红利。

建模是手艺活,靠技术积累和经验积累,行业整体趋于稳定,糟不糟糕都看个人发展的。其实重要的不是眼前工资,主要还得看后期发展。建模行业不能只看局部,只看有人吐槽工资有多低,上班有多累,其实也要看看建模大佬一个月收入多少。看技术吃饭,技术好工资自然也高,有句话叫水涨船自然高。

所以说,行业本身其实不糟糕,糟糕的或许是人。21世纪的今天,在高度发达的城市生活中,已经很少有是金子而无法发光的事,当你深感工作无聊乏味时不妨反思下:自己究竟是不是金子?

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