开启“飞无止境”时代,《完美世界》手游长线运营的几点思考 2024-08-05 18:41:29 提及今年上线的新游,《完美世界》手游的表现想必超出了很多人的预期,不仅上线后霸榜iOS畅销榜榜首两个多礼拜,更是在上线5个月后仍稳定在前10左右的位置,大有成为今日MMO长线运营“新标杆”的趋势。而在刚过去的ChinaJoy(简称CJ)期间,《完美世界》手游给许多行业人士和玩家留下了深刻印象。我们知道,一年一度的CJ不仅是厂商链接厂商,也是厂商链接自身玩家的一个重要窗口。此次《完美世界》手游团队做的一系列活动,很好的拉近了自身与玩家、玩家与玩家间的距离,同时也开启下半年《完美世界》手游“飞无止境”的时代。CJ 3大亮点,《完美世界》手游品牌力UP每年7月底至8月初,来自全国乃至全球各地的厂商和玩家都会齐聚上海。不少厂商也会充分利用这个机会,吸引各方关注。今年,《完美世界》手游项目团队也是下足了功夫,从巨幅广告到展台的精心布置再到首次玩家线下交流会的筹办,可谓是诚意拳拳、用心之至。以笔者及综合其他人的感受来说,可以归结为三大亮点:亮点1、“高规格”合作,品牌形象再加分众所周知,户外广告是提升品牌形象的一种有效手段。在本次CJ期间,《完美世界》手游在多处地方投放了巨幅广告,吸引不少关注。或许不少人踏入上海机场的那一刻,就被《完美世界》手游巨幅广告所吸引;在人流密集的地铁上,《完美世界》手游也占据了相当醒目的位置;还有晚上世博谷灯光show中的《完美世界》手游同样凝聚了许多人的目光。向右滑动查看下一张图片这些大屏广告让《完美世界》手游在用户心中的形象更加“高大上”起来,不仅让核心用户感受到亲切之情,也将产品的影响力渗入到更广泛的用户圈层,提升了产品认知度和品牌形象。亮点2、展区高品质游戏还原场景成网红打卡点对于玩家来说,产品是核心。本次CJ,《完美世界》手游不负众望,带来了全新的“家园系统”试玩版本,不少玩家前来试玩区体验。让玩家惊喜的是在独立展区,项目团队以“家园”为核心高度还原经典游戏场景,细节品质获好评,尤其是“剑仙城”巨剑这一标志性建筑和“云端拍照”打卡墙备受追捧,众多玩家不惜排长龙也要前来“拍照打卡”,俨然成为CJ期间的“爆款”网红打卡点。亮点3、在亚洲之巅举办“巅峰玩家见面会”在本次CJ期间,《完美世界》手游项目团队在被誉为“亚洲之巅”的上海环球中心顶层举办了首场“巅峰玩家见面会”。来自全国各地的忠实玩家齐聚与此,从游戏策划口中了解到第一手的游戏版本研发方向、全新版本信息。策划还跟玩家共进午餐,零距离答疑解惑、沟通研发细节。与此同时,玩家和游戏主策共同见证《完美世界》手游“飞无止境”时代的降临,而这也将成为今年下半年游戏保持活力与长线运营的关键之一。这一系列活动让大众感受到项目团队细致用心的同时,也部分阐释了为什么在精品云集的MMO市场,《完美世界》手游上线5个月后依然能保持如此“骄人”的成绩。但在这背后,又蕴含了什么样的思考和逻辑? MMO长线运营之道,完美世界带来的3点思考《完美世界》手游作为今年上半年备受瞩目的MMORPG,他们是如何思考今日环境下的MMO长线运营之道的?完美世界高级副总裁佟庆在CJ接受采访时给出了他的思考和答案。1、更专注团队协作的体验诉求,诠释背后社交生态链佟庆指出,MMORPG最重要的留存点就是社交关系。用户之所以愿意留在《完美世界》手游,除了端游的一些经典玩法和特征还原比较好之外,还有一个关键因素是游戏内良好的社交关系。“《完美世界》手游主要抓住的机遇就在于,它给用户带来团队协作的体验是好于市面上其他的产品。12个人或者6个人的副本,它的协作性相对来说好一些。”对此,他们在后续规划中也将不断加深游戏内挑战副本的玩法,不断推出富有挑战的、能促进团队协作的新副本玩法。佟庆表示,《完美世界》手游内的社交关系,是项目团队长久以来积累的经验的集中体现。“这个游戏里有各种各样的社交关系,但这种社交关系不是简单的由社交系统构成的,它是由一个完整的社交链形成了一个闭环,这个社交链上有许许多多的玩法,可以促进他们形成各种各样的关系,包括协作关系、结婚关系、兄弟之间结拜关系,这些关系使用户在里面得到社交体验,这种社交体验可以使他们更长久的留存。”2、持续挖掘“自由飞行”的优势,优化产品解决用户痛点《完美世界》手游的一大特色是自由飞行,号称“每一次定格都是风景,每一次飞行都是未知”,也凭借这个特色吸引不少玩家。对此,佟庆表示,“《完美世界》手游得到了很多用户的喜爱,特别是自由飞行也是玩家特别关注的一个点。在自由飞行上,我们做了很多事情,也会在这个玩法上持续拓展,维持住我们的特色。”“飞无止境”时代的开启表明,今年下半年他们将重点挖掘这个特色,正如佟庆所说,“不断把长板变长”。除此之外,让许多玩家触动的是项目团队在持续优化产品,解决用户痛点。佟庆主要归纳为两个方面:“第一,对于付费用户和免费用户之间的平衡问题,这是在很多这类游戏都会遇到的问题。我们在这个游戏率先提出没有VIP系统,还要进一步增加资源,让用户通过免费的途径获得,通过经济循环的方式,让付费玩家和免费玩家能达到一个平衡和共生,达到一个最大公约数。”“还有一个痛点是大家对于现在的玩法会有一些疲劳感,很多用户提出来为什么现在游戏都是一条龙。这个在未来会有解决方案。我们会通过几步更新逐渐优化产品,使用户投入的时间有效性会提高,解决掉那些没有必要的刷刷刷的行为。”3、未来MMO要大胆创新,关注新一代用户需求MMO是国内游戏市场天花板最高的品类之一,一直以来都是厂商争夺的“香饽饽”,同样,竞争也尤为残酷。“MMO手游市场已经进入了后红海时代,各个细分领域几乎被占领。我觉得现在这个环境,如果再不做重大的创新,就很难获得更多的用户。”佟庆如此表示,“现在做的比较多的还是80后、90后的需求,他们的需求在MMO市场上得到了充分的满足。后面的产品更加需要创新和给用户带来新的有价值的体验,去更关注新一代的游戏用户,特别是95后、00后的需求“。对于这些新生代的需求,佟庆总结出三个主要特点:对于热爱的追求、对于公平的追求,以及对于创造的追求,并表示热爱、创造和公平这三个关键词是“未来MMO创新和发力点”。之于《完美世界》手游,除了整个画面品质满足现在年轻人的审美之外,佟庆还提到,现阶段他们“最新的规划就是进一步挖掘年轻人对于这个游戏的需求点,包括像年轻人喜欢的外显上的内容,比如更多的飞行器、时装、骑乘等,这些是年轻人表达自我、表现自我的需求。”整体上之于完美系游戏来说,佟庆透露,“固有用户的年龄在26、27岁左右,”他坦言年龄是偏大的,但是经过最近两年的一些改造和优化,他们发现现在用户的平均年龄已经开始有下降的趋势,有大量的新用户成为了完美系的用户,有的产品用户平均年龄大概在21岁左右。“对于《完美世界》手游,目前来看是比较成功的,获得了不少用户,也取得了不错的成绩。”佟庆如是说。总的来说,《完美世界》手游项目团队将在深挖自由飞行特色、加深用户社交关系、解决用户痛点及关注用户需求尤其是年轻一代需求方面将持续发力,以此保持产品生命力。结语随着人口红利的消失,产品同质化加重,玩家口味越发挑剔,今日制作和运营一款MMO游戏,即使是腾讯发行+大厂IP模式,挑战也是巨大的。要打造一款长青树MMO,除了高品质这个标配之外,还需要有自己的产品特色、有创新点,去满足新生代的需求,从产品到运营推广,持续不断渗透到更广泛的用户群体。《完美世界》手游上线后,坚挺的成绩不断“惊艳”业界,正是产品力与运营力双重作用下的结果。这次CJ一系列的活动将《完美世界》手游的影响力辐射到更广泛的用户群体,项目团队的这一份用心和贴心不断加深厂商与玩家、玩家与玩家之间的情感,而这也让用户更加期待“飞无止境”时代的降临。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756) 赞 (0) 相关推荐 《剑侠情缘2》手游制作人:如何做一款轻数值,轻社交的MMO? 文/利落 10月18日,西山居与腾讯举办了<剑侠情缘2:剑歌行>(以下简称<剑2>)探班会.在这次探班会上,西山居北京常务副总裁,<剑2>制作人刘希向媒体讲述了该作 ... 《剑侠世界》:可能是目前商业模式最为大胆的MMO手游|游戏葡萄 "剑侠三部曲"第一部才上演两个月,第二部就来了.7月30日,西山居出品的"剑侠情缘"手游新作<剑侠世界>结束了首轮测试.这是去年公布出来的" ... 上线2天跻身畅销Top 10、免费榜第5,又一个回合制MMO成了? <神雕侠侣2>能达到前作的高度吗?7月26日,完美世界旗下回合制MMO手游<神雕侠侣2>开启了公测.48小时的时间内,该游戏攀升至App Store免费榜第5,畅销榜第7.算上 ... 专访《天涯明月刀》制作人:做了十几年MMO,我发现红海不红了 做MMO,需要「取舍」和「克制」.文/以撒10月16日上线的<天涯明月刀手游>(以下简称<天刀手游>),在十几个小时之内就攀上了免费榜和畅销榜的榜首. 来自七麦数据 游戏在好游 ... 《有杀气童话2》:另类童话世界开启的另类MMO | 游戏产品观察 前言 童话就是美好的吗?或许并非如此,<有杀气童话2>打破了大众对于童话故事的美好认知,美好的童话世界里面危机四伏,你看到的美好其实并非真实. 产品信息 产品名:<有杀气童话2> ... 在今天,做一款让年轻人玩得下去的MMO有多难? 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