历经十多年,游戏创作平台Roblox是如何发展起来的? 2024-08-02 07:34:19 9月10日,腾讯互动娱乐发布消息称,数字创作工具Roblox正式公布其中文名《罗布乐思》,并同步开启中国测试预约。Roblox是一个大型多人在线游戏创作平台,用户可以通过其强大的编辑功能和丰富的素材库进行数字内容创作。Roblox和《我的世界》的理念相似,用户可以尽情发挥自己的创造力和想象力,将脑海中的创意火花付诸实践,因此,Roblox的用户也以青少年为主。Pizza Factory TycoonRoblox中拥有名为Robux的虚拟货币,Robux通过充值和创建游戏获得。开发者创建的游戏都是免费游戏,但如果有玩家花费Robux购买了游戏内的物品或通行证,该游戏的创作者便会获得收益。此外,从2年前开始到现在,Roblox已经卖出了4000万份根据玩家内容制作的玩具,而这些内容创作者也会收到相应的版权收入。Roblox诞生于十多年前,在达到如今的成绩、进入中国厂商及用户的视线之前,经历了漫长的扩张期。外媒最早关于Roblox的一篇报道,是在2014年1月27日,以“Roblox正在努力培养下一代游戏开发者”为题,讲到Roblox正在探索从平台中获取创作者们创作的游戏,将它们包装成应用程序,并在应用程序商店上架。从15年底开始,陆续出现了Roblox在招聘有经验的游戏工程师、技术总监的新闻,Roblox开始了它们的版图扩张。到了2016年5月,他们当初的设想开始生根发芽——Roblox开发者可以在Xbox One上发布他们的游戏了。2016年12月,游戏创作平台Roblox的月活达到3000万。新闻提到,Roblox对社交以及合作体验的关注,推动了平台的发展。他们把自身定义为新兴游戏的启动平台。当时,该平台的UGC游戏超过1500万个,其顶级内容创作者每月收入超过5万美元。2017年3月,Roblox平台MAU跃升至4800万,并且实现盈利。他们在当时由Meritech Capital Partners和Index Ventures领投的最新一轮融资中筹集了9200万美元,准备用于支持其基础设施并增加招聘工作——因为这款免费的沙盒世界建设平台正在源源不断地吸引新用户。到了2017年7月,经过4个月的时间,Roblox平台的MAU稳步增长至6000万。该新闻表示,预计在2017年底,Roblox将支付3000万美元给170万名创作者。而在一年前,这个数字还仅仅是550万美元。此外,据透露,在近200万名开发者中,仅头部两名创作者就赚走了超过200万美元。2018年7月,为Roblox创作内容的开发者同比增长一倍多。根据Business Insider的说法,Roblox已经吸引了400万名开发人员在平台上进行创作。公司预计,在2018年底,他们将为7000万美元的开发者费用。18年9月,Roblox在由Greylock Partners和Tiger Global领投的融资中筹集了1.5亿美元资金。根据TechCrunch的说法,Roblox当时正考虑在中国和其他地区设立办事处,但有关合作伙伴关系的细节尚未公布。到了今年,Roblox的上升势头越来越强劲。2月,其全部用户每月参与度超过10亿小时。该公司表示,就13岁以下年龄段和13-17岁年龄段的内容用户时间而言,它可以与YouTube和Netflix等平台相媲美。4月,其MAU超过9000万。8月,Roblox平台MAU突破一亿,超越《我的世界》,完成了公司在五年前制定的目标。而据预测,今年,其为开发者支付的费用也将达到1亿美元。据了解,除了传统的探索建造类沙盒玩法外,Roblox还覆盖了RPG、FPS、动作格斗、生存、竞速等玩法,还包括其他各种各样的创意内容 ,保证了平台的趣味性。Master Keys Dungeon ShooterRoblox中还兼容了VR功能。庞大的用户基础或将使该平台产生众多的VR游戏,并把Roblox变为一个虚拟现实社交平台。在Roblox中,玩家可以创建集团群组,类似于游戏粉丝群,玩家可以在集团群组里的留言板自由发言。而根据腾讯互动娱乐透露,中国版《罗布乐思》将更适合中国用户使用习惯、更专注于教育功能。其中文品牌的发布,是腾讯和Roblox在培养下一代中国创作者的探索中迈出的新一步。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 13.星河深度 | ROBLOX:我们做的不是游戏,是虚拟世界 重要提示 本摘要为量子星河团队的研究摘要! 在你的想象里,未来的世界会是什么样? 或许是这样-- 杰克回到家中,把手中从超市买的菜放在桌子上,然后第一件事情就是上R.看看自己上面的地是否荒芜了 ... 融资1.5亿美元、月活跃7000万,这款另类沙盒游戏直逼《我的世界》 沙盒游戏并不是只有<我的世界>一种模式.文/安德鲁<Roblox>是一款奇特的平台式沙盒游戏,这款游戏的特殊之处在于,用户能体验到的绝大多数内容都来自其他的玩家,而非开发商的第 ... 游戏乐高Roblox:市值超400亿美元的现实版“绿洲” 2020年,疫情这个黑天鹅事件让人们被迫呆在家里,得益于此,游戏公司的收入和股价都涨了不少. 索尼利润同比增长了62%,而微软首次实现了50亿美元的季度游戏收入. 3月10日,针对儿童的游戏平台rob ... 邢山虎再创业:一个UGC平台+引擎靠什么融资一亿? 因为痛苦,所以创业.文/梁子这两天邢山虎的第五次创业,算得上游戏圈颇受关注的一个新闻了.简单来说,乐动卓越CEO邢山虎在两年半以前萌生了一个做游戏开发工具+平台的想法.于是,他联合姚光石(乐动卓越投资 ... MAU超1亿、与腾讯联手,海外沙盒市场的独角兽来了 继续加注沙盒游戏.文/依光流前不久,又一款全球大热的产品与腾讯联手了,最近他们有了些新动作.11月15日,针对<罗布乐思Roblox>,腾讯推出了创意作品征集大赛.北极星计划等创作者招募. ... 任天堂的生意经:让玩家替你打造终生游戏 让玩家替开发者创造游戏,没什么比这更好的了.文/菲斯喵任天堂是打造「终生游戏」的好手.它延续游戏寿命的方式在于将游戏平台化:开发者只管提供工具.素材.规则和社交体系,剩余内容,交由玩家们不断添砖加瓦. ... 人人都能做游戏,UE4平台游戏Crayta闪亮登场了! <Roblox>不仅是一款游戏,更是一个拥有逾5000万个游戏的游戏平台,其中绝大多数游戏的画面都会让你觉得低龄.粗糙.然而就是这么一个平平无奇的游戏平台,近日在美国纳斯达克上市之后市值即 ... 市值400亿美金!究竟是什么神仙“游戏”,让字节和腾讯趋之若鹜? 本文由公众号"苏宁金融研究院"原创,作者为苏宁金融研究院高级研究员杜娟. 张一鸣在字节跳动9周年庆上的内部演讲一度刷屏.在讲到产品设计时,他提到一款名为Roblox的游戏,设计富有 ... 用KOL激励UGC是门好生意?这款游戏和抖音、虎牙一起试了试水 又一套新打法.文/依光流<我的世界>又在尝试新的玩法了.上个月底,<我的世界>和抖音联手推出了名为"MC创作大师"的比赛,差不多两周的时间,这一话题的视频播 ... 家长们笑着笑着都哭了:暴涨十倍,Roblox靠小学生氪金创造了市值奇迹 '什么,Roblox 要上市了?赶紧买起来!' 最近,在美国的各大家长群里,Roblox 要上市的消息仿若炸开了锅,大家纷纷表示要冲进去成为 Roblox 的股东. 对于单身未婚未孕的男女青年来说,提 ... 推出了一款自研物理引擎之后,他们又拿出1500万来补贴开发者 今年年底平台上的游戏预计会超过2000款. 文/袁晨 今年5月,葡萄君曾采访过代码乾坤,那时他们刚刚拿到了1亿元人民币的A轮融资,并推出了重启世界这款物理引擎. <重启世界>的创始人邢山虎 ...