暴雪前总裁谈MMO的衰落:其他类型游戏能提供更好的社交体验

近日,暴雪前总裁和联合创始人Mike Morhaime在访谈中谈到了他对MMO游戏发展的看法,以及为什么暴雪近几年来对《魔兽世界》的推动反而让游戏丢失了它本来成功的核心。

“能跟其他人一起分享游戏中体验是我们当时想实现的一个目标,所以社交体验渐渐变成了游戏的核心。”在聊到暴雪2004年的大作《魔兽世界》时Morhaime说到,他当时也吃惊于游戏的出色表现,并且还没完全意识到游戏中社交成分的力量。

“我当时以为MMORPG一开始只会有一小部分玩家,后面才会带动更多的玩家进来。但游戏一开始就涌进了非常多的玩家。”

这让他意识到《魔兽世界》是他们做过社交属性最强的一款游戏,其中很多设计都跟社交挂钩,比如玩家一进来就要加入公会才能体验到其中一些内容,这种社交体验也让游戏打进了大众市场。

而在今天,传统的MMORPG游戏似乎日渐式微,生存竞技类已经成为社交游戏中新的中坚力量。Morhaime认为问题可能和出现在上手门槛和时间投入成本上,“MMO是个需要投入很高时间成本的类型,我不是说它不会在未来重新流行起来,但是现在可能其他类型的游戏能更好地提供这种社交体验。”

他还表示自己观察到,《魔兽世界》近几年来的变化似乎为了追求降低上手门槛,反而丢失了原来的一些社交特性,玩家找不到理由在游戏里面跟同一群人一起玩了。他表示:“成功的秘诀已经变成了给玩家打造易上手难精通的学习曲线,让他们与内容高度互动,再同别人一起分享。”

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