5月13日,腾讯控股(简称腾讯,HK:0700)发布2020年一季度财报。财报显示:2020年Q1腾讯营收1080.65亿(人民币,下同),同比增长26%,高于市场预期的1014.17亿元;净利润(Non-IFRS)为270.79亿,同比增长29%。具体来看,腾讯增值服务业务营收624.29亿元,同比增长58%;金融科技及企业服务营收264.75亿元,同比增长25%;网络广告业务营收177.13亿元,同比增长16%。其他业务同比增长1%至14.48亿元。
因疫情原因,全球各地区都实施居家隔离举措,人们线上娱乐需求增加,2020年Q1游戏行业整体发展向上。据《疫情防控期游戏产业调查报告》数据,2020年1-3月移动游戏市场收入达到近550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%,环比也出现较大幅度增长。
在大环境影响下,腾讯Q1手游业务收入增长也较为明显,财报显示,腾讯移动游戏收入347.56亿元,同比增长63.94%,该收入包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入的92.53亿元;电脑客户端游戏收入为117.95亿元,同比下滑14.53%。
财报显示,腾讯社交网络收入同比增长23%至251.31亿元,主要受游戏内虚拟道具销售、音乐及视频订阅等数字内容服务推动。
1、网络游戏总共营收372.98亿元,同比增长31%财报显示,腾讯Q1网络游戏营收为372.98亿元,同比增长31%(该收入剔除了部分社交网络业务的智能手机游戏收入),对比上两季度,腾讯网络游戏业绩增势明显,2019年Q3、Q4腾讯网络游戏营收分别为286亿元、303亿元。
2、手游总收入347.56亿元,同比增长63.94%在疫情隔离带动下,腾讯Q1手游业务增幅较为明显,财报显示,2020年Q1腾讯移动游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)为347.56亿元,去年同期为212亿元,同比增长63.94%。据介绍,手游业务增长来源于《王者荣耀》、《和平精英》收入的增长以及海外游戏包括《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》收入的增长。2019年,Sensor Tower曾发布报告称腾讯两款手游包揽全球手游畅销榜第1和第2名。其中,《王者荣耀》及海外版本全球预估收入超过14.8亿美元,已连续两年获得全球手游收入冠军。而今年3月Sensor Tower数据也显示,2020年3月腾讯两款吃鸡手游《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超过2.32亿美元(仅包括iOS和Google Play),是2019年同期的三倍,位列全球手游畅销榜冠军;其中,来自中国市场的收入占61%。可见,当前,《王者荣耀》及《和平精英》仍然是腾讯手游业务增长的主力。值得注意的是,腾讯在财报中称,我们预期游戏内消费活动随着各地复工将很大程度回复到正常水平,同时,预期网络广告行业也将面临挑战。3、电脑客户端游戏收入为117.95亿元,去年同期为138亿元相较于手游的优异表现,本季度腾讯客户端游戏收入仍处于下滑状态。财报显示,腾讯电脑客户端游戏收入为117.95亿元,同比下滑14.53%,官方表示,该收入的减少为电脑客户端游戏《地下城与勇士》的收入下滑所致。近两年,腾讯客户端游戏一直呈现下滑趋势,这也有当前游戏行业市场发展有关,手游仍是主流。除此之外,腾讯也在财报中公布了微信和QQ的月活跃用户数。财报显示,截至2020年3月31日,微信和WeChat的合并月活跃账户数为12.025亿,去年同期为11.117亿,同比增加8.2%,环比增长3.2%。QQ月活跃账户数为6.935亿,去年同期为7.004亿,同比减少1.0%,环比增加7.2%。整体来看,腾讯网络游戏业务增势相当不错,手游业务一直呈现增长态势。今年腾讯还有多款重磅游戏待发,其中被寄予厚望的《DNF》手游也开始进入推广期,相信会有不错的收益。
事实上,今年Q1游戏行业整体发展都较为不错。在收益之外,游戏也展现了其积极的一面。今年多家游戏企业通过捐助的方式帮助各大地区疫情防护,在此次腾讯财报中,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾也表示,我们将进一步加大投入,践行“科技向善”的使命,全力以赴投入时间和资源,包括超过20亿元人民币的捐助,为中国乃至全球齐心抗疫作出贡献。
而光明日报也发文称,以网络游戏、网络视频为代表的数字文化产业热度不断上升,用户活跃度走高,一定程度上满足了人民群众的精神文化生活,也给被疫情冲击的文化产业,乃至中国经济带来助力。正所谓,一方有难八方支援,游戏行业也正发挥自己的力量为社会做奉献。
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