一群游戏人的“逆行”:15日为限,做一款公益性交互式游戏

导语:这是一个关于一群互不相识的人,临时在网上组建游戏团队,用15天的时间制作出一款公益性交互式游戏——《逆行者》的故事。
2月19日下午,天晴,杭州市滨江区长河街道ACE游戏社工作室内,Klaus正在刷新TapTap《逆行者》游戏页面,查看和记录玩家的评论和建议,做最后的成果检验。
在看到不断上升的关注量和9.7评分时,Klaus有些激动,因为这意味着他们这支临时在网上组建的游戏团队制作的这款公益性游戏《逆行者》受到了众多玩家认可,不负这段时间以来他们所承受的质疑、挫折和艰辛。
Klaus是ACE游戏社的社长,也是《逆行者》游戏的主策划。20多天前(1月25日),他和他的合伙人橙汁儿发起了一项公益活动——制作一款以表现一线“逆行者”不易为核心的交互式动画类游戏,意在让玩家体验疫情中普通人、患者、医务人员的经历,理解他们的不易和付出,传递爱与希望。
对于做公益游戏这件事,Klaus不是没有顾虑,他也有过纠结,因为这一项目的启动势必要耽误自己手中另外3个项目的开发。但是每当在微博上看到与自身年龄相仿的一线医护人员冲在一线,听到“世上没有从天而降的英雄,只有挺身而出的凡人”时,他总会思考在这场战疫里自己能做些什么。
就这样纠结了4天,1月24日晚上,他决定做一款游戏,于是连夜写了游戏策划案,并在凌晨4点联系了他在游戏比赛里认识朋友Olivia一同完善方案。他认为作为一个游戏人和设计师,应该为这个世界记录一些事情。
1月25日中午,Klaus在微信朋友圈里写下了这么一段招募词:“公益游戏项目制作:工作时长10天内,不做任何盈利。请有兴趣的美术、程序、策划联系我!我只是一个做游戏的人,做自己能做的事情。”并附了二维码。
响应的人很多,最先是Klaus自己团队里的人。美术、策划、程序都有。外界响应的人也有很多,他拉了一个200多人的群,经过一轮沟通和筛选后,定下了60位。筛选的方式很简单,看他的时间够不够?只要时间够,没有不让参与的。
这里面,主程和主美都是Klaus认识的,前者来自IGG,后者在网易。他们仨都是IGG“g星计划”里的成员,只不过不是同一届,对于这俩人的实力,Klaus很放心,因为都是有项目经验的。
人员选定后,Klaus快速地开展了工作。
1月25日下午4点,这支从网上临时组建的游戏团队开了第一轮会议。会上,Klaus将其他人的麦都关掉了,留自己一人开麦讲解游戏框架,分配任务。先是把主策、主美、主程等主力分配,然后让各小组自己开会讨论。
Klaus觉得在60多人互不相识,又无法面对面相聚的情况下,基本上没法一同讨论,只能发起人一言堂,大家相互配合。会议结束后,Klaus也综合了多数人的意见和建议,重新修改和梳理游戏框架。
1月26日,他们开始了信息化模块的开发以及美术风格的设计。后来,他们又陆续开了很多次会议,发现要面对和克服的问题比想象的多很多。比如:参与人员多、工作时长不稳定、制作周期极短、统筹和协调环节耽误时间等。
主程宋得华也说,团队成员来自天南地北,又是线上沟通,让本就不多的时间更紧,制作期间因理解歧义,需要不断的修改模块,这些也耗费了不少时间。
这点Klaus也深有体会,因为不仅是程序,策划、美术等流程也在不断变动。“光美术风格就定了三天。真正制作也就靠后面5天,前面一半时间在协调和尝试。”
尤其是在游戏类型、角色以及故事线上的设计上,Klaus和他的团队考虑了很多,也尝试了很多。最终他们选择了一种交互式动画游戏类型,希望以叙事观影的方式让玩家体验“逆行者”的不易和坚持。
在故事线的选择上,他们最终设计了三条。第一条是最接近玩家的“普通人”。这些于家中自我隔离的人,在疫情消息不断传来时,大多会在网络里中沟通交流,在微博中留言,或感慨或调侃或鼓励,其中不乏医务人员家属。
第二条是疫情中的患者。肺炎病毒来袭,患者发现自己发烧并来到医院,医生进行诊断治疗,在付款时出现账户余额不足。这条故事线场景颇为灰暗,隐约可见患者的绝望。不过通过积极治疗后,患者脸上笑容清晰可见,病房里洒满了阳光。
第三条是医生主线,即使非常忙碌,医生对待患者依然认真严肃,对家人也是关怀备至,心态乐观积极。他既是第一条主线“普通人”角色的家属,也是第二条线“患者”的医生。三条故事线交错,给玩家展现了一个较为完整的场景故事。
Klaus觉得这三条故事线是最能引起玩家共鸣的,就如第一条主线,“普通人”的身份是“医生”的家属,她正在为一线奋斗的家人担忧,就如同每一个医务人员的家属,默默的给前线的人员支持和期盼。第二条跟第三条的患者和医生更是这次疫情时间中的主体,他们有过挫折,有过艰难,但也在积极乐观地面对。
故事线虽已明确,但在设计沟通的过程中,他们还是遇到了各种难题,其中有来自技术难题,也有来自外界质疑,甚至有团队成员离去。但这些对于Klaus来说,很正常。在他起初拉的QQ群里就有70%的人是来看热闹,对项目持保留态度,甚至有些觉得项目不怎么行,10天做出来肯定不好,剧情也一般等,所幸仍有一部分人选择了坚持留下来完成这件事。
Klaus认为只要相互信任,并迈出第一步,这件事就是可行的,过程中,即使有人离去,只要他还在,就会坚持做完,并且保质保量。他也没有去数这其中有多少人退出,“因为这是公益的事情,没有强制的条件,他们能来就已经是一件值得感激的事情。更何况,有部分人是因为年后复工时间不充裕的问题。”
主美壁外也说,“每个人有各自的事情,有的有小孩,有的需要陪家人。这无可厚非,但让我感动的是,每个参与的人,都努力发出了自己的光和热,我们有怀疑,有挫败,但是,我们终于快抵达了那个目标”。
是的。历时15天,他们最终完成了这个公益性交互式游戏,又用了五天时间修复bug、测试流畅性、做不同机型适配,最后将它上传到了TapTap、好游快爆等多个渠道平台。Klaus和他的合作人橙汁儿还计划将游戏上传至更多的平台,让玩家看到和体验到,希望有更多的人记住那些奋战在一线的勇士,以及在疫情中默默付出的家属、病患。
对于这款游戏,TapTap有玩家评论称,“故事有点短,但很感人。可能是我泪点低,看到最后的逆行者们的照片,还有那老爷爷被治好后说可以回去找老伴了,是真的被感动到了。在这种时候坚持做这个游戏也是很不容易的。”
当然也有玩家认为,《逆行者》作为游戏来说,游戏性较弱,交互性不足以让玩家体验到“浸入”的感受。同时,较短的剧情使得情感渲染没能达到巅峰,让故事显得有些苍白。但是,在整个游戏过程中,那个穿着防护服的背影极大的打动了我。那个背影让我想起一句话(可能并不合适)“已死之人,向赴死之人致敬”。
是的,这款游戏有很多的不足,毕竟是散兵作战,但值得赞许的是,这是一群游戏人的行动,他们用游戏的方式表达了对一线医护人员最直接的敬意。就如Klaus的合伙人橙汁儿在ACE游戏社公众号上写的:“如果没有那么多来自天南地北的朋友,没有HR帮忙筛选,没有朋友帮忙作曲/剪辑,没有战到清晨的程序、半夜改稿的原画, 没有帮忙联系媒体、平台的小伙伴,以及制作人Klaus 的坚持,游戏可能不会溅起一丁点浪花。”
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