西山居手游《剑侠世界》发布会,雷军站台:小米互娱今年最重要的产品

文/游戏陀螺 月夜猫

2016年8月9日下午,在小米公司创始人、董事长雷军和小米互娱总经理尚进、西山居CEO邹涛出席了西山居手游新作《剑侠世界》的发布会。

说到《剑侠世界》这个品牌,是20年前,从1997年西山软件的西山居工作室推出这个品牌以来,在游戏史的不同历史时期,都是国产游戏的一面旗帜,无论是单机游戏时代的《剑侠情缘1》、《剑侠情缘2》、《剑侠情缘外传传说》,包括《剑侠情缘3》,以及2000年以后《剑侠世界》网络版,《剑侠世界》OL等等,都是我们国产游戏尤其在武侠领域的一个标杆型品牌,近年来西山居也是把这款产品做到了手机上。

西山居 手游《剑侠世界》

小米尚进:今年最重要的独家代理产品

据邹涛介绍,《剑侠世界》手游是西山居今年最核心的旗舰产品、剑侠情缘系列手游的最新力作。小米互娱总经理尚进也表示,《剑侠世界》手游是小米互娱今年最重要的独家代理发行产品。并公布了一系列《剑侠世界》的测试数据:7月13日首轮内测48小时预约人数50万,预告视频播放量1100万次。

雷军:“有人的地方就有江湖,有江湖就有恩怨,所以整个网游本质是爱恨情愁,你要把这个爱恨情愁做出来,这个事情才会好玩。”

发布会上,小米公司创始人、董事长雷军现场表示“PC单机做得好,不见得能做好网游,做好网游是什么呢?是网络加游戏,网络游戏的本质是社交,它是一个大社会,而现在的RPG手游基本上没有社交,因为要横屏玩。”

以下是发布会现场小米雷军演讲视频:

亲自设计

身价最高的游戏产品经理——雷军亲自设计横屏打怪、竖屏休闲

作为游戏的资深玩家,雷军分享了自己参与这款游戏研发设计的经历。

他提到,游戏已经是年轻人最重要的社交工具。但为什么竖着用的手机,只能横着玩游戏?横屏操作更适合打怪升级,但对用户的操作体验有所限制,特别是在一只手不方便的场景下,用户就没法玩,这样会让产品的用户体验度大打折扣。

为了解决大多数用户的这个痛点,雷军更是亲自担任产品经理,参与《剑侠世界》手游的产品设计,首创MMOARPG竖屏操作模式。在竖屏模式下,单手就能轻松完成操作、跟游戏内的好友进行交流,更适合休闲社交玩法。

邹涛:从情字入手

自《剑侠情缘3》后第一次担任制作人

这款游戏也是邹涛自2005年接手西山居做了《剑侠情缘3》之后第一次担任制作人,邹涛现场称“西山居从1995年成立,从1996年发布单机一直到今年,已经是21年的,经历了几代人,其品牌覆盖的年龄用户可以从60后一直到00后,不同的人对这款游戏的理解也不同,做好这款游戏真的非常难”。

邹涛现场表示:“我在带领团队做这款游戏的时候,未来你们玩的时候就能感觉我们从情字入手,当然这里头不仅仅是儿女私情,那是小情,从男女情、兄弟情,甚至这里有父女情、父子情,小到家、大到国,整个用情字来贯穿,这就是《剑侠世界》里面的主线。”除去情,现场还视频展示了游戏内的3D大世界、6段轻功与时装百变配色等全新玩法。

参照《剑网3》

打造长线付费体系

“年轻人玩不起的游戏不是好游戏,玩游戏的主流用户永远是18—28岁的用户,他们本身在经济基础上是处于起步,或者刚刚稳定的阶段,没有那么多钱来玩一款游戏,但是他们本身很喜欢、很有研究。《剑网3》的实践告诉我,不要卖数值、不要卖装备,打造一个公平的社交环境,会让游戏长久的做下去。”

雷军也提到了手游付费的问题。他表示,《剑网3》采用点卡月卡收费模式,收入一开始很低,是一步步做起来的。他认为《剑侠世界》的画面、强社交、以及“不坑”的收费,让《剑侠世界》手游“赢面很大”。

剑网3至今运营7年,可谓是中国最具代表性和生命力的其中一款MMOARPG端游,同时也始终坚持点月卡付费模式。而从运营数据来看:7年来每日活跃玩家数量始终保持高速增长。

会议结尾,雷军表示“手游行业现在面临的问题是好玩的游戏不多,大量的产品同质化很严重,值得玩的产品太少,所以希望西山居可以做几款好游戏。”

会议的最后,雷军公布了《剑侠世界》手游的终极内测时间:将于8月19日正式开启。

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