【西游】植入160+真实品牌,ARPPU超COC达116美金,它是如何挖掘≥25岁女性用户市场?

文/游戏陀螺 Echo

纵观市面上的女性游戏,大多以卡通、Q版为主,吸引更多的是少女用户,她们做的是“公主梦”,消费能力普遍不强。而稍年长的女性,她们有消费能力,梦也进阶了,从“公主梦”进化到“女王、白富美”的阶段,但是针对这类用户的游戏却是凤毛麟角。她们的需求在哪?如何才能激活她们的消费欲望?或许本次我们带来的《Covet Fashion》可以给到一些参考。

不同于其它换装类女性游戏,《Covet Fashion》的服装、包包、配饰等均是现实中的真实品牌,包括Calvin Klein,BCBG、Rebecca Minkoff、French Connection、Rachel Zoe等。同时,用户可以跳转到品牌官网直接购买。

《Covet Fashion》于2013年7月正式上线。根据App Annie数据显示,自2014年3月开始,该游戏长期稳定在美国畅销榜Top 50内,最高排名为第13,目前排名第41。近期,据市场研究公司Slice Intelligence数据显示,其2015年ARPPU(每付费用户平均收益)达116美金,超过COC的112美金,位列ARPPU榜单Top 25中的第9名。

游戏视频:


25岁以上女性用户的需求在哪里?

《Covet Fashion》的开发商CrowdStar创立于2008年,主要做女性游戏,创立至今已经研发并发行了30款游戏,大部分都是针对少女用户,画风偏卡通。CrowdStar联合创始人兼 CEO Jeff Tseng及其市场营销负责人Blair Ethington曾透露,当时市面上并没有适合稍年长女性的核心手游,是蓝海。

据外媒Xconomy报道,《Covet Fashion》目标用户群为25岁或以上的女性用户。

Tseng表示:“很多女性在玩游戏时,希望游戏是有实用价值,她们可以从中学习到东西,而不是在浪费时间。”

Blair去年接受外媒的采访中也表示:“在美国,超过50%的成年人是游戏玩家,其中超过一半的是女性用户,但是市面上并没有很多游戏可以满足女性用户需求。有些游戏可能只是为了打发排队等咖啡的时间。我们希望可以创造出真正对女性生活有意义的游戏,这也是为什么我们选择跟真实品牌合作的原因。希望通过游戏中的社群,通过她们对fashion的热爱连接在一起,并分享时尚Tips,也让她们对自己每天的穿着更自信。”

逼真换装玩法,160+真实时尚品牌,兼网络购物功能

游戏玩法:

1.购买虚拟服饰配、鞋饰等(160+真实时尚品牌的虚拟模型)

2.装扮(发型、肤色等)

3.提交,让其它用户投票

4.(第二天)查看投票结果及获奖奖品

《Covet Fashion》无论是写实的画风,还是跟现实中的真实品牌合作,又或是允许用户更换头像,都是为了给用户呈现更逼真、更接近现实的体验。

(左:游戏内Shop,右:单品)

目前游戏内拥有160+的品牌服饰、配饰等,真是琳琅满目,应有尽有。上图左边是游戏内的shop,顶部可以通过新品(New Arrivals)、品牌(By Brand)、类型(By Type)来查阅各类时尚单品,点击每个单品(上图右边)可以购买虚拟模型,也可以通过View  Online直接跳转到真实品牌网站,单品下方有Brand和Share按钮,Brand是这个单品的品牌介绍,Share则可分享到社交网站。游戏中的界面设计、真实品牌的虚拟模型购物体验,都非常接近现实生活中的网络购物。

开发商透露,《Covet Fashion》的收入来源主要是游戏内虚拟物品内购,游戏内展示这些品牌并没有收取他们任何费用,并且,他们也没有从《Covet Fashion》带给品牌商的实际销售量中分成,他们两者之间是互相推广的模式。品牌商为《Covert Fashion》带量产生口碑效应,而游戏也可以给这些品牌导量并产生实际购买行为。用户购买部分品牌可获得优惠价格且有机会获得游戏内虚拟货币。因《Covert Fashion》的带动,开发商2014年营收翻倍。

(游戏中投票,左:工作日最佳外出午餐look,右:最佳春游喂鸭活动look)

玩法第三、四点也是该游戏的聪明之处。投票不仅能加强用户之间的互动,也可以通过查阅她人的装扮提高自己的时尚嗅觉。此外游戏中也有Fashion House,这个相当其它游戏中的公会,各个Fashion House之间会竞争,当然也可以从Fashion House成员内获得时尚建议。另外根据游戏陀螺的体验,投票结果是隔天才能查看,促进玩家回流,提高留存率。

据了解,玩家平均每天登录的时常超过30分钟,相当一部分的用户每天会登陆1个小时以上。其实这不难理解,《Covet Fashion》中的时尚单品模型来源于真实时尚品牌,整个换装体验就像现实中的一样,从头到脚的每个单品,用户都会细心搭配,自然耗费不少时间。而且游戏中有种类繁多的着装任务,有结婚场景礼服、侦探着装等等,每个任务是限时的,如果用户每次完成多个任务,所需时间就更长。

内容拓展,口碑传播,减少对付费广告的依赖

Blair 表示,每用户获取成本越来越高,他们不再依赖于付费广告来获取用户。2015年,虽然他们依旧有买Instagram和Facebook的广告,但是大部分的下载主要是通过口碑传播。而这些口碑传播效应,跟他们的“拓展”工作分不开:

① 2015年,游戏内新增明星栏目“Covet Host”。隔一段时间就会有一个明星成为游戏的Host,并且以该明星为头像,持续时间约1个月。根据这个明星的生活,游戏内会有一系列的着装挑战,第一个合作明星是Emma Roberts,最近的是吸血鬼女郎Nina Dobrev。

② 品牌扩张。开发商一直扩大与各大品牌商合作,2015年合作的品牌厂商已经突破160家,包括Calvin Klein、Yigal Azrouel等。同时也紧跟时尚潮流,比如每年举办两次的纽约时装周被认为是美国设计圈的顶级盛会,每次发布的服装,都会成为接下来半年的时尚风向标。而2016年纽约春夏时装周的衣服在发布会一周后,就在游戏内更新,玩家即可“试穿”这些服装。

此外,他们也在促进跟时尚领域之外的厂商合作,包括Sephora(丝芙兰)、电影《Dope》(Pharrell Williams制作)的合作。

过了25岁的她们散发着成熟、时尚与欲望,追求有品位、时尚感的装扮,不再需要公主的蓬蓬裙。她们需要了解这方面的资讯,以便更好的武装自己,而《Covet Fashion》正是抓住了这一需求,让她们在虚拟世界里变美的同时也能真正学到时尚知识。

(0)

相关推荐