上线两日霸榜免费榜首,《QQ炫舞手游》做了三大突破
文丨游戏陀螺 路上斯基
导语:
《QQ炫舞手游》,三月的第一款新游爆款。
三月伊始至今,手游市场整体显得平淡无奇,没有亮眼的新游出现。正是在这种市场平淡的情况下,《QQ炫舞手游》上线首日便登顶App Store免费榜第一的表现更令人眼前一亮。
《QQ炫舞手游》登顶App Store免费榜第一
早在10年前,《QQ炫舞》就以其休闲、时尚、交友的特性赢得了众多年轻群体的的青睐,而经过10年的沉淀,《QQ炫舞》已经成长为拥有广泛玩家基础认知的国民级IP。据游戏的研发制作人孙昱峰介绍:“《QQ炫舞》端游占据了国内音乐舞蹈游戏90%以上的份额。”
同时孙昱峰也谈到:“《QQ炫舞手游》产品从开始探索到现在上线花了大概3年,但实际上构思的时间更长,是5年,甚至更久。”
可以看到,《QQ炫舞手游》自上线之后,一方面快速聚集了大批端游老玩家,另一方面,作为经典IP,外加腾讯流量支持,据笔者获悉,上线前就有业内人士十分看好《QQ炫舞手游》可以拿下新生代音舞用户,特别是音舞年轻女性玩家,成为下一个现象级爆款。
那么游戏体验究竟如何?
黑科技突破:美术、音乐充分满足玩家代入感
“不买衣服就是丑到爆”
“脸只能买不能捏”
这是过往经常可以听到的音舞游戏玩家的两句吐槽,这次《QQ炫舞手游》加入的捏脸系统,在笔者看来将极大程度满足玩家的代入感。
《QQ炫舞手游》的建模、美术和服装设计值得称道,初始角色不会过于简陋,初始衣服着装虽然可选不多,但都不亚于商城里的付费服装,并且跟随时代潮流,符合当今审美,男生俊秀,妹子可爱,感觉是氪了金之后才有的模样,这是初始角色给笔者的第一印象。
在游戏中的“美颜社”,玩家可以对角色的脸部DIY,包括脸型、眉毛、眼部、鼻子、嘴唇的各项细节微调,共计有33个可自定义的面部细节。使每个角色更具有自己的特色,独一无二,并且不会尬于撞脸或者被迫用上不喜欢的妆容和脸型。
捏脸系统
据悉,《QQ炫舞手游》的3D建模采用了高达13000面三角形,其中仅面部就使用了2000面图形和58根骨骼,再通过复杂的联动关系才达到仿真人表情的效果。
同时,对于喜欢音乐跳舞的玩家——游戏拥有基于QQ音乐海量正版曲库的对局歌曲。而QQ音乐侧重于年轻、流行的曲风,其实是非常贴合《QQ炫舞手游》用户群体音乐喜好的,这一点相信也是《QQ炫舞手游》当前与未来链接玩家、打造游戏社区文化的重要基石。
舞蹈方面,笔者共计体验了20首歌曲,基本没有发现重复的编舞动作,而且惊喜的是,角色比以前还要智能,除了可以做出契合相应曲调风格的舞蹈动作,还有进一步的改进,吸收了近年流行的舞蹈新动作,包括Breaking、hippop、Popping、New Jazz在内的舞蹈动作应有尽有。
跳舞
据悉,为了让角色的舞蹈显得更真实,炫舞手游人物的构建共使用126根骨骼,并且在舞蹈的编排上,采用了真人捕捉的技术。看着这舞步,有点次元壁撞破的感觉。
玩法突破:更便于移动端的操作,更平衡的游戏性
《QQ炫舞手游》玩法分四个模式,整体上依然沿袭音舞游戏的“听歌+按”玩法,通过音乐与指示适时做出点击、长按、滑屏的动作,在屏幕上完成指定操作,从而推进音乐的演绎。
首先是经典模式。这种模式保留了《QQ炫舞》端游先“↑”、“↓”、“←”、“→”再按“beat”得设置,还原了端游触感,保留了老玩家情怀。
经典模式
但因为平台的不同,所以这次《QQ炫舞手游》除了保留经典模式的操作,也尝试结合加入今天移动市场已经验证过的一些创新操作方式。
其中,星动模式,可谓是创新和情怀两者兼顾。星动模式很类似《节奏大师》的玩法,是一种贴合移动端的操作模式。笔者体验之后觉得以星动模式为代表的滑屏+点触结合,操作上更适合玩家在移动端进行体验。
星动模式
值得一提的是,为了强化用户喜爱的滑屏+点触的操作体验,在星动模式的基础上,游戏做了又一个角度的玩法升级——弹珠模式,该模式的可操作区域就是星动模式中5个点所在的直线,使得用户在节奏体验中有更大的挑战性。
弹珠模式
而最后还有一种模式,《QQ炫舞手游》加入了在移动端目前较为流行的“泡泡模式”,泡泡模式存在3种操作,分别是单点短按、定点常按以及拖动划按,该模式主打让用户有随机以及不同交互方式的新鲜体验。
泡泡模式
可以看出这也是《QQ炫舞手游》针对市场上用户的各种玩家习惯而设定的,一句话,玩家可以在《QQ炫舞手游》找到各自喜欢的操作。
除了操作模式上的创新,《QQ炫舞手游》在竞技平衡性上的创新也让人眼前一亮,比如Fever time。
谈到Fever time,这是音游中的一个非常重要的设定。在传统音游的Fever time中,玩家必须保持精确操作,以累计“perfect”量表,等到“perfect”量表累积到阈值后就会自动进入Fever time,此时玩家可以获得大量得分加成。
一般来说,玩家差距的拉大主要来自于Fever time状态下得分的多少。玩家除了反复练习提升手指的灵敏度和肌肉记忆力之外,没有别的捷径,久而久之不仅丧失了享受游戏的乐趣,甚至可能产生挫败感。
Fever time
《QQ炫舞手游》没有采用这种传统设计,而是将Fever time设定成了一个可以释放的“Fire爆气技能”,该技能可在任意时间主动释放且可以升级,策略性提高,可玩性增强,也平衡了音舞玩家诟病的:老鸟与新手间的差距。
在点击体验上,也有较深的技术积累。据悉,研发团队在5年前就开始进行大量的基于触屏的实时响应研究,反复模拟物理键盘反馈,更是发明出TOUCH实时响应技术,获得了国内多项原创专利。
突破传统音游壁垒:轻松、休闲、不累
除开以上提到的,游戏在美术、核心玩法上等的努力,《QQ炫舞手游》还加入了大量的休闲趣味小玩法,比如房间内KTV、画画、休闲社区等,让大家在体验到音舞乐趣之外,也可以将《QQ炫舞手游》当做一种休闲娱乐放松和趣味社交的生活方式。
众所周知,手游不同于传统的端游、页游,玩家的时间是碎片化的,可能是地铁上、午饭间,并且现在休闲游戏的玩法也正是在利用玩家的碎片时间,这其实是与过往音游厚重、需要完整时间体验有节奏上不同的,而《QQ炫舞手游》这次首先是在核心玩法上降低了玩家门槛,其次结合年轻玩家们的本能加入了不少休闲玩法。
虽然目前游戏吸引了很多音游用户,但《QQ炫舞手游》的定位并没有局限在核心向音游上,而是一款更倾向于“泛休闲”的、可以让人在轻松休闲时来一局的游戏。
可以说降低了核心玩法门槛的《QQ炫舞手游》想带给玩家的,是一款轻松、休闲、不累的音舞游戏。
《QQ炫舞手游》:三月第一款新游爆款
笔者之前曾经提到过,回顾腾讯游戏一路以来的发展历程,我们会发现腾讯对现象级音舞游戏的掌握与把控从来不会缺失。
无论是《QQ炫舞》端游,还是今天《QQ炫舞手游》的登顶,一方面腾讯对每一条赛道的布局在产品上都是力求精品,另一方面得益于腾讯自身强大的平台能力,即便是在音舞类游戏市场较为黯淡的今天,腾讯依然有充足的资源帮助产品扩大市场体量,不断的吸纳新用户。
而回到产品层,《QQ炫舞手游》的研发理念,其一,回归音乐核心;其二,极大化、个性化表现;其三,轻松、休闲、不累。
效果来看,《QQ炫舞手游》无论是研发质量还是用户体验都堪称上乘,尤其是它针对触屏的优化和对平衡性的加强非常值得点赞,《QQ炫舞手游》可以做到的将是一款打造出适合全年龄的休闲音舞游戏,特别是对音游玩家与年轻女性用户有着极强的吸引力。
另一方面,《QQ飞车手游》的成绩有目共睹,自从去年12月7号上线,从上线第二天开始到今天就没有跌出过iOS畅销榜前3名,这不由得更让人期待同为“QQ”系列的《QQ炫舞手游》成绩。
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