手游英雄联盟:联盟段位就是分水岭,超不出自己认知

手游《英雄联盟》,联盟段位就是分水岭,超不出自己认知。我有个想法,直接不要移动杆,直接换成手点哪里就走到哪里,和鼠标一样,点兵a兵,右手点地图,左手按技能,这样就能实现刀妹eq就很方便了。英雄被动的意思就是,你一级什么技能都不点就能掌握的技能叫做英雄被动。你只能说卡牌大师的E技能不是主动触发的,但不能说它算卡牌的被动。卡牌本命英雄。我一直很不能理解寒冰大招拐弯这个设定,两个跟对抗的时候,甩个大要是没中,岂不是跟王者后羿觉醒一样随着大招的镜头移动。

给人打吗。因为认知水平不同,LOL本来打的就不强,不清楚什么是强,所以打的菜也不会觉得有什么,联盟段位就是分水岭,超不出自己认知,而王者荣耀,好上手,水平差距不大,除非白银黄金人机局,所以你清楚什么是强什么是弱,因为你能看出来。如果猴子前期是碾压方的他不可能会疑惑、惊讶,再者看经济不是基操么?铭文属性前期优劣势太明显,不然你找个跟你技术同一层次的单挑,你把铭文卸了打他满级铭文试试。

我玩了大约200把,现在在翡翠3,感觉复刻的挺好的,端游之前是钻石守门员,对比王者荣耀来说,lol手游对线期长,对操作要求比较高,但是你要是从端游转过来,大约30局就能熟悉。为了手游的短时间快餐化,连小水晶和门牙塔都没了,高地塔被拆掉那不就一直出超级兵了。二手手机号买卖盲僧亚索这种键鼠操作都算很复杂的,慢一点就可能暴毙。手机滑动就更难受了。手游lol主要还是卖一波情怀,看不出诚意和新意。游戏玩得开心就行了。

你太在意它的原创性之类是开心不起来的。玩游戏玩游戏就是玩嘛,让自己开心打发一下时间。我是这么认为的,王者荣耀的玩家很多可能没玩过其他MOBA游戏,或者对于游戏角色原创性的要求没那么高,比如我,新出的角色跟别的游戏有多大重合度并不重要,好不好玩才是重要的,其次MOBA游戏这么多年这么多游戏开发天天琢磨新英雄新技能,再有爆炸性创新也是挺难的。不是万物起源,是王者玩家一被喷就抬出dota来,殊不知炒的dota不比lol少,一句人上人就没了,讲不出个所以然,属实有点无奈了

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