一对一直播系统源码,连麦居然会是平台短板

在大家的印象中,一对一直播系统源码就是是连麦互动为主,做为自己平台的标志性功能,谁能想到连麦居然会是社交平台的短板。其实连麦功能的短板主要是体现在CDN方面,由于CDN具有播放延迟的劣势,导致实时连麦无法实现,也让一对一直播系统源码的连麦功能实现成为难点。

一、CDN的缺点

我们先来看一下CDN对一对一直播系统源码连麦造成的不好影响:

1、网络延迟,从主播端到用户端之间信息的传输是有时间差的,尤其是经过多个CDN节点之间的转手传递后,连麦的延迟会变的越来越长,连麦传输中经过的中间节点越少,延迟就越低

2、网络抖动,主要是因为数据包在传输时前面遇到了拥堵,自然后面的传输也就收到困扰,累计起来,延迟会越来越大

3、网络丢包,在使用传输协议传递内容时,传输过程中经过的握手次数越多,传输中产生丢包的几率也越大

二、解决连麦延迟的方法

既然互动连麦能成为一对一直播系统源码的招牌功能,那自然是有解决方法的,首先可以通过多路RTMP流实现。

1、当开始连麦后,主播端和连麦端都会产生一个流到CDN中,CDN将两个流同时传递给用户以此保证两个合流后音频的实时性。缺点在于,这种方式用户端的延迟会比较大,观看体验下降,同时由于要接收两个流,在流量的消耗上也变大了许多,耗费的CPU资源变多。

2、另一种方式是主播端和连麦端使用P2P方式进行交互,然后主播端将自己和连麦者的视频进行合并,推送到CDN上,由CDN再发送给用户。优点在于主播端和连麦端两者之间的延迟会小很多,同时能保证声音的音质;缺点在于无法满足多人语音沟通的场景。

3、第三种方式是主播和连麦端都将音频推送到CDN中,这种方法适用于多人连麦的场景中,不仅能保证多个用户之间的沟通,还不需要消耗太多的资源;缺点在于对CDN的消耗大。

一对一直播系统源码使用什么样的方式要和自己平台的实际情况相结合,在只支持一对一连麦或语音聊天室的条件下,将自己支持的那一项做到最好才是最重要的。

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