FC上的三国志1,一款不输霸王的大陆的游戏,知道的玩家却很少
在红白机时代,很多玩家都先后接触过智力卡。其中大家认为经典的还是有一些,比如重装机兵、吞食天地2、最终幻想、勇者斗恶龙等等角色扮演游戏,还有第二次超级机器人大战、圣火徽章等战棋游戏。而策略游戏就是三国志霸王的大陆了。
其实在霸王的大陆之前,光荣就发行了三国志的第一部作品,发行时间是1985年12月,红白机上的是88年才有。但因为是日文的关系,所以游戏看起来十分复杂,没有说明书或者没有别人讲解,只靠自己研究的话或许研究半天还不能开始游戏。
游戏一共有5个剧本,按时间来推理应该是讨伐董卓、群雄割据、官渡之战、赤壁之战和三国鼎立。当然,这只是小编自己根据三国群英传中的时间来推理的,可能有不对的地方。
对于这款游戏,当年是一个非常要好的朋友借给小编玩的,一直也只玩前面两个剧本。
选择好剧本后,就可以选择多少位玩家了,一般这种游戏还是自己一个人或者两个人玩就可以了,全部选成自己控制那也没意思。选择完多少位玩家后再选择自己喜欢的君主。
君主能力值一开始可以随机调试,调到自己满意为止,左边为参考数值,右边为实际数值,一般参考数值在95的,最终都有机会调到100。
比如说曹操,最终调试成这样就比较完美了。顺便科普一下。头像下面的数字35是年龄。而第一项“しんたい”是身体(可能是体力或者体格的意思吧,实际上这项没搞懂)
第二项“ちりょく”是智力
第三项“ぶりょく”是武力,曹操的武力居然比智力还高,这不科学。当然,三国志1中还有一些将领的数据都不科学,可能是游戏早期还没整完善或者是作者还对三国没研究透彻造成的。
第四项“かりすま”是魅力
第五项“うんせい”是运气
游戏每个月都会有一次内政,一座城池可以执行一次命令,假如占据多座城池,那每一座城池每个月都可以执行一次命令。这看起来是城池越多越好,但是对于玩家来说就不是那样了,每一座城池都需要执行的话,那其实非常麻烦,也非常的费时间。
至于这内政的翻译,还是说明一下,看看当年玩过的玩家是否还记得清楚。有1到15项,后面还有5项。
1.移动。2.战争。3.运输。4.人才登用。5.情报。6.赏赐。7.开垦。8.练兵。9.搜索。10.外交(包括婚姻)。11.贸易。12.任命、解任。13.修养。14.存档。15.系统选项。
千万别说小编还有研究日文什么的,文盲一个,这些都是去网上对比搜索的。上次有位朋友留言说,好像是因为吞食天地1还是什么游戏,专门跑去学了日文,当时就把小编震惊了,太厉害了,从此看动作片完全不需要字幕。
像开场离间吕布,这绝不是霸王的大陆开始兴起的,而是三国志1,但前提是,我方行动最好是在董卓之前,不然离间吕布就比较容易失败了。
还有就是人才搜索,这就需要玩家自己研究了,因为在当年不懂三国或者没有搞清楚地理关系时,只能每个城池乱搜。
这就是三国志1的地图,每个数字代表了一个城池,游戏一共有58个城池。移动或者战争只能是相邻有交界的城池进行。
小编觉得三国志1的内政系统非常出色,是那个年代策略游戏的佼佼者,但是战争系统和战争画面就相对比较简陋和单一了,这一点完败霸王的大陆。如果战争系统能和霸王的大陆相媲美的话,那三国志1绝对称霸红白机时代的策略游戏。
两军对垒,武力高的占据绝对优势,只要不被火计包围,那很难被打败的。那如果双方都武力高,带兵又多的话,那战争就需要打很久了。
这款游戏除了战争系统稍微拉下一点,其他方方面面都非常优秀,总体来说绝对算得上是一部佳作,但在当年却没有流行开来,可能是小编生活的城市比较小,当初周围玩过三国志1的朋友不超过5个。