不要错过,一遍就会的人体画法

画师:原画人讲师—重渡

回想一下你最喜欢的大大,以及他的作品。是不是在头脑中浮现出超强的造型结构,大胆突出的用色?

如果你也想拥有自己的风格,应该怎样做?模仿大触的笔调、还是借鉴配色甚至构图呢?

作为一个从业多年的资深原画师,郑重告诉大家,所有风格养成的前提都需要——一个扎实稳固的造型基础

今天,就来给大家讲解如何提升你的绘画造型基础。

新手玩家在造型时,容易出现哪些问题呢?我整理了三个痛点:

痛点一:型不准,人体差

什么是基础?型体?结构?怎样提高?讲到人体,很多人都会想到这张图。

这样的人体图在网上很常见,但是人体结构不等于人体解剖,很多同学一味地追求肌肉的肌理、走向等刻画,反而忽视了人体的比例。

这里给大家介绍一个画人体的简单方法。

痛点二:线条不流畅,画面脏

很多人画线稿画得很累,因为是一点一点蹭出来;还有的人是黑白起稿,容易画脏;此外还有颜色起稿,黑白稿都不行还颜色?

我找了一张在原画中比较流行的角色图,画了三个小稿来讲解起稿时要注意的内容。

线稿起稿要注意的问题就是比例和体积。画线的时候就要注意体积,很多人容易忽略这点;

黑白起稿就是出来线稿和体积之后加上调子,调子在这里分为黑白和光影;

颜色起稿是在前两者的基础上再考虑冷暖、固有色,这里的固有色包括色相、同类色的对比等。这三种起稿方式,越往后,考虑的东西越多。

痛点三:道理都懂,但就是不会运用到设计当中

应该怎么练习才能提高造型能力?设计能力?造型造型,造哪一门子型?

其实,“造型”即是“型”和“体”,“型”就是外轮廓,剪影;“体”就是体积。这张图,完全不用看任何细节,就能看出角色,这个就是型。

在原画里,几何体作为一个比较好用的认识的方法,我们可以把它总结为四个基本体积:球、柱、方、锥。很多复杂的形体,都能利用这四个基本体积的互相组合和变形来概括。

例如,右下角这个建筑我们第一眼看到会觉得非常复杂,但是套用几何体来分析之后,可以发现这个建筑非常简单。首先最上面的十字架是两个方体,然后下面加一个球和一个锥体,下面又是各种各样的方体的组合。

基本图形也有四个:方形、圆、三角形、S形。基本图形是认识造型比较好用的方法,因为图形是有情感在的。

1.方形具有稳固的感觉。在游戏设计里可以适用于战士类的角色。例如,廉颇,给人一种稳定的感觉。

2.圆形具有光滑、完整、无攻击性的感觉。圆的变量相对比较少,一般用于守护型角色,通常用在一些很憨厚的角色当中。例如,功夫熊猫、大白……

3.三角形具有攻击性、指向性和尖锐感。例如下图几位输出大佬,这几个草稿我用了三角形概括,基本上全是由三角形构成的。

4.S形给人一种华丽的感觉。例如图中的具有运动感的汽车、王者荣耀新出的角色杨玉环,集S形优美、华丽灵巧的特点于一身……

这些由s形和方形组合的武器,就会给人感觉一种很华丽且具有攻击性的感觉。

知道造型是什么以后,就可以运用到设计上了。那么,角色的设计有哪些分类呢?怎么在设计去套用这些图形?

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