对于经典系列的续作,你的期待是更低了还是更高了?丨问爆触乐

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上一期问爆触乐《2021年你最期待的游戏是什么?》中,获得点赞数最多的评论是:

Diomedea

完全体没有bug的赛博朋克2077…

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玩家们对于新作品和老系列的最新作往往采取不同的评判体系,最直观的一点是,老游戏的续作总会被拿来与前作比较。比如,最近《仙剑奇侠传七》开启了试玩预约,提到“仙剑”系列,人们既会想到它在中国游戏史上的辉煌成绩,也会想到此前某些优化离谱或是平平无奇的前作。

那么,对你而言,经典系列的新作和一个完全的新作有什么不同?对于老系列的新作品,你的期待值是更高还是更低?本周问爆的题目是:

对于经典系列的续作,你的期待是更低了还是更高了?

我又要提“英雄无敌”系列……毕竟我对我而言,这个系列定型在3代。所以4代的改动虽然不差,但我不算特别习惯。而坏消息是,这个系列就死在了3代,某种程度上5和7都是很典型的对3代的重现……

放到这个问题下,我得说老系列的新作品带来的不仅是期待度,其实还有某种固有印象,如果不符合这种印象,游戏的改变会更难被接受。也正是因为这种原因,我对续作其实一向是期待度更低的……不是不期待,而是首先默认某个作品难以再现辉煌,毕竟,相比完全新作,开发一款续作不仅意味着要做出好游戏,还意味着要做出一款“符合系列风格,还有了创新”的好游戏,这是更难写好的命题作文啊。

当然,以上纯粹是从游戏质量的自我突破上谈的,在商言商则是另一回事。毕竟做个Mod一样的续作省时省力,赚钱绝对不少,这样的事并不罕见,也大概是(不局限于电子游戏的)续作层出不穷的根本原因吧。

王亦般

我个人通常将续作视作普通的新游戏来看待。说到底,玩家期待经典续作大多是看重IP的招牌。对于只想知道前作人物的后续故事的玩家来说,只要剧情不爆雷,制作过得去,对续作的评价都会很不错。还有一类玩家是希望玩到“系列特有”风味的游戏,比如说独特的玩法、独特的世界观或独特的画风,这类玩家一般对续作的要求会更高。

陈静

前作口碑毫无疑问会影响到续作,但期待更低还是更高,其实要分成不同情况:假如前作都非常优秀,那玩家对续作的期待不可能太低;假如前作质量有起伏,甚至是大起大伏,那么玩家对续作可能就会更偏“别太拉胯就好”一些。如果再加上游戏厂商本来的口碑(想想顽皮狗和CDPR……),就更不好说了。

归根结底,让玩家最意难平的事儿不是“不行”而是“你本可以”。当一个系列、一个游戏厂商已经展示过自己优秀的一面,那么意料之外的失误带来的失落感肯定也会更强。这也算是人之常情吧。

杨宗硕

我有点严苛,对续作的要求还挺高的,不能说次次都有巨大提升,但起码要持平。像“怪物猎人”系列就一直保持在差不多的水平线上,虽然我经常对平衡性有所微词,但游戏整体品质从未出现太大滑坡。当然,也有一些一代不如一代的作品,比如我最喜欢的“宝可梦”系列,在令我失望这件事上,它最近几年还没有令我失望过……

对完全新作的期待程度主要取决于这个厂之前做过什么(也有点评价续作的感觉),《荒野大镖客:救赎》初代放出消息的时候,我就是以“GTA”的平均水准要求它的,毕竟是R星嘛。

考虑到禀赋效应的存在,我觉得人们对续作应该会更严格一点,对失去的厌恶总是高于得到的喜悦,一旦某个续作失败了——“我年少时珍贵的回忆,现在变成这种程度了吗?”人们大概会这么想。

祝思齐

我对续作的期待一般都放在剧情上,对玩法创新之类的要求不高。比如”刺客信条“系列从《起源》开始的充满争议的RPG化,我个人持相当宽容的态度,哪怕它和其他RPG游戏横向比较其实不能算特别出彩……重复的支线任务和精疲力竭的跑图我都能忍,不能忍的是为了加塞游玩要素乱改设定、没有诚意的跟风设置选项和莫名其妙的剧情。所以,因为旧代彩蛋众多被戏称为“缝合大作”的《英灵殿》终于在世界观上填坑了,被前作气跑路了的我也就回来了。

不过,从销量上来看,玩法的与时俱进,或者说系统的“主流化”依旧是相当一部分人对续作的期待(毕竟,最常见的批评除了“没那味”就是“换皮”),导致最近几部作品总有点"谁卖得好就学谁"的感觉。想想也挺心酸的。

至于新作,我挑选新作比较重视眼缘,最看重美术风格和世界观。在此之上,如果玩法是自己不适应或者不擅长的就稍微观望,要是制作公司恰巧出过我之前很喜欢的作品,比如Arkane Studios,可能会忍不住预购。但总的来说,跳新坑还是比在系列作品中边骂边买、恋恋不舍要难。

梅林粉杖

这个问题,其实是看游戏的。

如果一个销量千万的游戏,口碑也还可以,我玩得很满意,那么对续作的要求自然就是更高的,谁不希望它的下一代更好啊,起码也要保持水准,难到希望下一代更差么?但是,换个处境,如果一个系列已经很久没出新作了,开发公司快活不下去或者干脆没了,游戏版权被卖来卖去,成了没妈的孩子,那么这个标准自然而然就低了——能出就行!

一个典型的例子是《魔法门10》。育碧买到“魔法门”版权以后束之高阁,最后当成一个三流IP扔给Limbic Entertainment,让他们做续集。Limbic也没什么钱,连美术和3D都要用免费素材库里的东西,所有的地方都透着一个字——穷。那么这样的《魔法门10》我能要求什么呢?它已经在力所能及的范围内做到最好了。


对于经典系列的续作,你的期待是更低了还是更高了?欢迎各位在文章下方留言评论,我们会为获得点赞数最多的评论者送出50元以下的iOS或Steam游戏任选一款。中奖结果将在下期(1月17日)的问爆触乐栏目中公布。

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