《使命召唤手游》体验:打击感出色,FPS手游新的扛把子?
只要你打开各大应用的首页,一定能看到《使命召唤手游》的广告。作为知名IP的手游移植版,腾讯对它给予了厚望,但由于审批问题一直未能成行。如今《使命召唤手游》国服终于姗姗来迟,它取得的成绩也没有让腾讯失望,推出近一周,《使命召唤手游》保持了游戏榜第一,畅销榜第四的好成绩,成为了新的现金牛。
不过在此前的文章《“使命召唤手游”下一步该如何吸纳大盘用户?》中,小雷曾唱了一次反调。作为一款略显“硬核”的游戏,《使命召唤手游》若想破圈,必须要在社交和竞技方向上做出平衡,不能只靠砸钱宣传,腾讯想必也不希望《使命召唤手游》成为一款小众竞品。
但今天,小雷将从一个玩家的角度,向各位真诚地安利这款游戏,《使命召唤手游》你不应该错过。
顶级的大众FPS手游
在说《使命召唤手游》的素质之前,小雷要先揭开大众的一个成见:尽管《使命召唤手游》离不开“搓玻璃”的本质,但FPS手游一直不缺相当专业且死忠的玩家群体,现代战争6、对峙2、子弹力量等长盛不衰的射击游戏也不断告诉世人,FPS手游也能做得很硬核。
从定位来说,《使命召唤手游》是一款面向大众,而非自身射击爱好者的作品,但从正式推出至今的口碑来看,它的素质也得到了一贯挑剔的手游FPS玩家的认可。要知道,一款大众向游戏若能得到小众高端玩家的首肯而不是鄙视,是一个多么难得的事情。
小雷认为,《使命召唤手游》的优势有三,其一是超高的端游还原性,熟悉《使命召唤》对战模式的玩家,在游玩手游版时一定会有种既视感,这也是为何腾讯选择和动视暴雪合作的原因之一:在欧美市场,《使命召唤》四个字就是金字招牌,尤其在PUBG的成功之后,腾讯对IP移植这一套路无疑驾轻就熟,在国内市场,《使命召唤》也是少有的受大众认可的欧美游戏IP。
不过空有IP自然是没用的,《使命召唤手游》成功的原因之二,在于画面的精致性超乎以往。和此前的FPS手游相比,《使命召唤手游》无疑可以称作“次世代”画面,画面优秀能带来很高的路人缘。
第三个原因就是《使命召唤手游》出色的细节。在游玩过程中,其枪械装弹、射击手感都比《和平精英》的“够用就好”强出了太多,尤其在声音方面,天美工作室运用了诸多空间音频特性,做到了在不同材质、空间下的不同反射声,将手机的射击体验带到了前所未有的高度。
既然《使命召唤手游》的画面如此强悍,那么它会不会和九月份的《原神》一样,成为旗舰机的噩梦?小雷在实际体验后表示,大家可以放宽心,在高通骁龙865平台上,《使命召唤手游》它可以做到完美的满60Hz运行(国服尚未开放高帧率),而在荣耀30 Pro+上,它已经可以支持90Hz的刷新率。
但对于iPhone玩家来说,若想畅玩可能就没那么轻松了。在iPhone 12上,由于主板堆叠产生的散热不佳问题,iPhone会在50-60帧之间浮动,在长时间游玩之后,甚至会出现可感知的掉帧问题。这个时候你就知道,该让手机歇一歇了。虽然《使命召唤手游》在iOS平台体验不好,但小雷认为责任并不在天美一方。
国区有何特别?
作为一个前加拿大服、美服和台服玩家,小雷可以负责任的讲,国区版本的《使命召唤手游》和国际版并没有太大区别。由于国际服已经推出一年有余,更新后的国服也因此改掉了很多原先不合理的设定,例如最终击杀画面无法跳过的问题,国服版本都不会碰到。
不过在“和谐”方面,国服也确实做出了一定让步。在国际服版本里,人被击杀的画面是喜闻乐见的红血,也有完整的受伤特效,这些在国服都被变成了简单粗暴的爆炸画面,不过比《和平精英》的闪光特效来说倒是自然了不少。至于僵尸模式,小雷本来就没指望它能过审。
由于国服代言人是周杰伦,腾讯也加入了一些彩蛋
一款舒服的FPS手游
由 Airpods Pro 引起的降噪耳机狂潮今年终于是刮到了国产品牌身上,但价格普遍偏高,即便是价格屠夫小米的真无线降噪耳机也要699。相比之下,FIIL T1 Pro更像是一个搅局者。在保持FIIL一贯以来的高音质以外,FIIL T1 Pro还加入了降噪功能和蓝牙5.2,在连接稳定性和续航上都有不错的表现。