不会刻画可咋整?3分钟轻松提高二次元后完成度,让你逐渐大佬化!

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有绘画学习的地方,就有原画人的身影

今天,我们分享一个由跟课天使西瓜整理的

BigInkArt老师90分钟速涂笔记,希望对你有所帮助

讲|师|介|绍
BigInkArt

原画人讲师、擅长各种风格的角色设计师

参与的游戏商插:阴阳师,刀剑传奇海报

全民超神,神谕文明,星辰变

作品曾入选《EXPOSé10》

《EXOTIQUE_7》,《CG Galaxy I》

讲课既风趣又生动,更容易让人记住知识点

#老师作品展示#

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摘要

1.    立绘分析
2.    二次元完成度刻画的三部分讲解

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实操步骤

1. 大家可以看到一些游戏中的立绘切块都很整比如说明日方舟,这是因为一个项目的风格逻辑都会比较统一一些。

2.游戏美术讲究时效性,今年流行什么就画什么,不像传统艺术一样。

3.大部分游戏设计切割都会比较整,而个人的作品切割就没那么整,个人的作品人文情怀会比较强。

4.樱花妖的袖子其实就是樱花的形状移过来的,这种手法叫做移觉。

5.二次元完成度刻画要记住以下几点,这几点又有一个比较核心的点就是:完成度是要对比着去看的。

6.二次元设计的设计点大多会集中于上半身,设计点的排布其实跟游戏的特性有关。

7.室外的一面墙大家会看到上边比较新一些,下边会旧一些,人物在材质上也会有类似的现象。

8.二次元会分为三部分刻画,首先第一部分就是素描简化版,素面的七大调子可以简化成黑白灰。

9.在画设计时,首先画的是固有色,然后是暗面、过渡,在画过渡时会保留一些比较实的边缘,二次元画风会在这一部分做一下设计。

10.再接下来是灰面,也可以称为转面,这一部分有些人是不做的,这是为了让结构转过去的一个面。

11.在转面之后就是比较核心的边光,也可以称之为逆光,边光会比较亮一些,与它相邻的面则会比较暗一些。

12.再然后是反光,反光的颜色和边光的颜色一般会是互补关系或者是对比关系。

13.如果是写实的话会继续做材质和投影,而二次元则是停下来给整个物体加个边。

14.素描之后就是阴影的设计,这一部分只讲究明暗交界线、内部阴影以及投影。

15.有些人会觉得二次元不讲道理,但其实他是在做设计,为了美观不一定会完全合理。

16.第三部分就是赛璐璐的简化法,平涂设计可以发现需要掌握的是图形语言和造型语言。

17.图形语言就是三个基础形的组合运用,例如腿部就是基础形的组合。

18.勾线变色就是根据大部分的颜色来改变线稿的颜色,变色时可以选区新建一个图层或者是用蒙版来做。

19.总结一下需要注意的点。

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