不会刻画可咋整?3分钟轻松提高二次元后完成度,让你逐渐大佬化!
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有绘画学习的地方,就有原画人的身影
今天,我们分享一个由跟课天使西瓜整理的
BigInkArt老师90分钟速涂笔记,希望对你有所帮助
原画人讲师、擅长各种风格的角色设计师
参与的游戏商插:阴阳师,刀剑传奇海报
全民超神,神谕文明,星辰变
作品曾入选《EXPOSé10》
《EXOTIQUE_7》,《CG Galaxy I》
讲课既风趣又生动,更容易让人记住知识点
#老师作品展示#
1. 立绘分析
2. 二次元完成度刻画的三部分讲解
1. 大家可以看到一些游戏中的立绘切块都很整比如说明日方舟,这是因为一个项目的风格逻辑都会比较统一一些。
2.游戏美术讲究时效性,今年流行什么就画什么,不像传统艺术一样。
3.大部分游戏设计切割都会比较整,而个人的作品切割就没那么整,个人的作品人文情怀会比较强。
4.樱花妖的袖子其实就是樱花的形状移过来的,这种手法叫做移觉。
5.二次元完成度刻画要记住以下几点,这几点又有一个比较核心的点就是:完成度是要对比着去看的。
6.二次元设计的设计点大多会集中于上半身,设计点的排布其实跟游戏的特性有关。
7.室外的一面墙大家会看到上边比较新一些,下边会旧一些,人物在材质上也会有类似的现象。
8.二次元会分为三部分刻画,首先第一部分就是素描简化版,素面的七大调子可以简化成黑白灰。
9.在画设计时,首先画的是固有色,然后是暗面、过渡,在画过渡时会保留一些比较实的边缘,二次元画风会在这一部分做一下设计。
10.再接下来是灰面,也可以称为转面,这一部分有些人是不做的,这是为了让结构转过去的一个面。
11.在转面之后就是比较核心的边光,也可以称之为逆光,边光会比较亮一些,与它相邻的面则会比较暗一些。
12.再然后是反光,反光的颜色和边光的颜色一般会是互补关系或者是对比关系。
13.如果是写实的话会继续做材质和投影,而二次元则是停下来给整个物体加个边。
14.素描之后就是阴影的设计,这一部分只讲究明暗交界线、内部阴影以及投影。
15.有些人会觉得二次元不讲道理,但其实他是在做设计,为了美观不一定会完全合理。
16.第三部分就是赛璐璐的简化法,平涂设计可以发现需要掌握的是图形语言和造型语言。
17.图形语言就是三个基础形的组合运用,例如腿部就是基础形的组合。
18.勾线变色就是根据大部分的颜色来改变线稿的颜色,变色时可以选区新建一个图层或者是用蒙版来做。
19.总结一下需要注意的点。