四次削弱后依然超标,马可波罗将迎来大型改动,大招将更改形态

大家好我是指尖,射手,顾名思义,利用远距离射程对目标进行持续伤害的一个职业,目前射手已经有了多种的形态,传统射手有鲁班后羿,后来又衍生出狙击手百里守约,炮台射手黄忠,刺客型射手公孙离,而众多射手里,目前最被认可的也就两个,一个是公孙离,一个是马可波罗。

公孙离凭着超级灵活的特性一直在尖端局有着极强的表现力,因为英雄的强度完全看召唤师的水平,以至于没人会吐槽这个英雄强无敌,反而来看马可波罗,经过了几次平衡,哪怕1技能砍了100码的距离,依然活跃在高分段中。

马可波罗超标

有人说马可波罗超标了,你觉得呢?的确,马可波罗因为有被动,有末世的存在,使得他即便出了两件肉装,依然能够打出非常高的伤害,作为一个消耗型射手,作为一个能出两件肉装的射手,马可波罗的分均输出在整个射手中也是名列前茅的,这显然不合理,而之前两次降低1技能的射程,目的就是降低他的有效输出距离,从而增加危险性。

但即便如此,他的消耗能力好像还是太强了,打中了收益极高,打不中也没什么损失,cd快,还有两段位移,对于反制方非常头疼。

所以这样的调整显然是失败的,不论是赛场还是巅峰赛,马可波罗的热度未减,胜率也没有太大的波动,所以马可波罗即将迎来一次大型的改动。

马可波罗改造计划

在论坛中,官号发布了一个“策划有话说”的问卷,主要是就马可波罗 现在的强度问题做了一个梳理,之后表达了未来调整的方向,第一点就是调整能量以及冷却。

增加12技能的能量:这个调整会让马可波罗的消耗再也不是0成本,打中了回复的能量值会更高,但是如果打空了,那么技能的真空期就会延长,因为你没有能量,这影响的除了输出,还有生存,因为一旦没能量,23技能也都无法使用,所以对大神而言还好,对初学者来说英雄使用成本再次提升。

增加前期的12技能冷却:满级保持一致,所以马可波罗也需要技能成长来提升伤害了,现在正式服的马可波罗,等级无所谓,有装备伤害都一样。

调整马可波罗的技能伤害结构,大家可以看看现在的马可波罗,技能的伤害上对物理攻击的需求极低,因为ad加成很低,这也就使得这个英雄只要有装备效果,有穿透就能打出伤害,而在调整后,有两种出装选择,一种是还是多肉,主打消耗,另一种是多出输出装来打爆发伤害。

虽然没能明说怎样调整,但是想来估计也就是把技能上增加更多的ad加成,降低基础伤害,或者给末世增加0.2秒cd这种,降低装备效果带来的收益等等。

第三个调整就是大招了,目前马可波罗大招很难像老版本一样,转大进场开辉月或者纯净苍穹打满伤害,因为怕控制,又没有了纯净苍穹的庇护,进场的收益不如1技能外围消耗,很多时候都成了一个位移技能,所以未来会对大招动手。

调整后的大招,成了进场打出爆炸伤害,或者反杀打出高光操作的技能,不知道会加入一些怎样的特性,我觉得可以取消触发真伤的机制,增加一些免伤,回归老版本可移动的时代,那样才能真正实现进场爆炸输出。

马可波罗调整是势在必行了,那么你觉得会调整成什么样子呢?说说你的看法吧。

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