谢伦灿:数字内容产业只有内容健康才能走得远
互联网产业主要是指依托在互联网上的文化艺术产业,其主要载体是互联网,是文化艺术产业与现代科技相互结合而演变的新兴产业。互联网产业又称网络文化产业,国际上又称为“数字内容产业”或“数字娱乐产业”。随着社会经济的飞速发展和宽带网络和无线应用的日益普及,人们对数字娱乐和内容的需求远远超过了从前。网络文化以其知识全、覆盖面广、信息快、自由度大等众多优势在很短的时间内,获得大量的拥护者,并形成一中产业,保持着高速发展的势头。
随着互联网的使用率在中国出现惊人式的增长,使得中国的互联网市场炙手可热,现拥有9400万网民,仅次于美国,位居全球第二位。许多互联网公司的发展一日千里,从创业之初的默默无闻发展到在股票市场上战绩显赫。上海游戏运营商盛大互动娱乐有限公司(SNDA)去年首次公开募股融资1亿美元,当前股价已经超出发行价249%。中国最大的即时信息服务运营商腾讯,曾经在香港首次公开募股融资2亿美元,目前股票价格上涨30%。InformaMedia集团发表的研究报告显示,未来五年,娱乐市场的格局将发生巨大变化。数字娱乐产业将成为主流,即通过宽带网络和无线上网的方式为客户提供视频游戏娱乐等互动数字娱乐将主导娱乐业市场。
据有关资料显示,2020年我国网上游戏营业额将达到2786亿美元,网络游戏市场的年增长率在100%以上,增长潜力巨大。日本数字娱乐产业发展白皮显示,日本数字娱乐产业的市场规模已经达到124685亿日元,保持着年均增长10%的速度。韩国数字娱乐产业增长率高大40%,超过汽车产业而成为第一大产业,成为最具盈利前景的一个文化产业。
互联网综合了文本、图象、音频、视频、各种媒介符号形式,允许使用者进行多层次的信息转播和交互使用,最大限度地满足了现代社会中年轻人的体验需求,因而用户数在飞速增长,这为壮大互联网市场,全面发展互联网产业带来了有利的因素,要正确引导与管理互联网市场的发展,尽量避免年轻人整日整夜沉迷与网络,这样会玩物丧志,不利于他们健康的发展,这一定要引起互联网产业运营者们的高度重视。
谢伦灿,中国传媒大学教授、博导。微信公众号:文化工匠
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