我试玩了“腾讯旗舰级MMO新作”,没想到细节都做到这样了

MMO越来越难做了。文/托马斯之颅在GDC上试玩了祖龙研发,并被发行商腾讯称为“旗舰级MMO新作”的《龙族幻想》之后,我发现它对细节的追求超出了我的预期。我不敢保证它是一款好游戏,因为我只试玩了不到30分钟,没怎么体验到它的玩法框架和系统。但它所呈现的细节在我脑海中挥之不去。

其中最主要的是交互细节。举个例子,我跑到大街中央,看着川流不息的车辆,结果一辆车没有穿模,而是在我身后停了下来。随后一连串车都堵在了马路中央,“嘟嘟”的喇叭声不绝于耳。接着司机问我,你为什么挡路,能不能让开一下?

都市题材在MMO中也比较罕见我表示坚决不走,继续站着不动。于是系统显示,我因为造成了交通拥堵,被警察带到了警察局接受教育,我的性格点数也随之发生了改变——这将影响角色的属性。换言之,游戏中的每个举动都会影响角色未来的发展方向。这种角色和游戏环境的交互还有很多。例如在雨天中角色会打伞,奔跑时脚下的水花会飞溅起来;在雪天中角色会搓手取暖,或者观察雪花在手掌上的变化。另外,角色可以还可以和吉他、娃娃机、电话亭、钢琴、秋千甚至地上的可乐瓶进行互动,做出不一样的动作。

与场景交互的细节还体现在了移动上面,角色可以可以通过消耗饥饿值进入“疾行”状态,翻越地上的不同障碍物,攀爬高楼,在空中飞行移动——由于《龙族幻想》的原作《龙族》是现代都市题材,玩家可以在每栋楼顶俯瞰城市的全貌。

从高楼跃下的视觉效果角色和NPC的交互也是如此。如果直接跑过NPC所在的位置,一些NPC会躲开或者被角色撞倒。祖龙的展示人员说,天冷时相近的玩家和NPC还会一起蹲在地上抱团取暖;另外和NPC对话时,他们还会暗示一些隐藏剧情、支线任务的细节,鼓励玩家自己寻找——这有一点儿开放世界的味道。

在与NPC交互时,玩家既可以选择不同的回复,也可以可以对NPC展开挑衅等其他动作,祖龙称这也会影响剧情的走向,并改变人物的性格点数。最后,《龙族幻想》还用各种细节展现了它的美术品质。例如在打雷时,角色身上的物件——包括眼镜都会有不同的反光效果。在不同的天气之下,植被被风吹拂的幅度也不大一样。祖龙的展示人员称,他们在虚幻引擎开源的基础上添加了许多自定义功能,例如实时天气系统就是这样的产物。

另外祖龙的展示人员告诉葡萄君,《龙族幻想》还试着引入了真实的物理和化学反应,模拟真实世界的各种表现,比如怪物释放的火系技能会因为火焰被浇灭而降低威力。MMO真是越来越难做了体验完《龙族幻想》,我觉得现在MMO真的是太难做了。在我体验的时候,祖龙方面不断强调《龙族幻想》的“开放世界”属性,并展示了上述交互细节。这些细节既琐碎又容易出问题,既不能和主要玩法过于割裂,又需要足够多的数量才能达到增加沉浸感的目的,这对策划和技术都提出了更高的挑战。

而对美术细节的要求,又使得引擎成了MMO新的门槛。祖龙此前一直在用Unity,没有用过虚幻,但许多技术专家在《龙族幻想》之前就在用加班的时间做研究。而在正式研发之后,他们又在机型适配、效率平衡、稳定性上面下了许多苦工。“经常看文档、看视频到2-3点钟……这个从零开始的过程非常痛苦,但在Epic的帮助下算是顺利解决了。”

祖龙的展示人员告诉葡萄君,其他团队在看到《龙族幻想》Demo的效果之后,都开始大规模地使用虚幻。“大家觉得迟早要学,不学就意味着别人走在了你的前面,意味着淘汰。”可见如果没有自研引擎,虚幻或将成为头部MMO的标配。

可以感受一下建模和光影效果但这不代表所有团队都能快速学会虚幻,并实现不错的效果——祖龙做了20多年游戏,而且其中10多年都在做MMO。2016年祖龙CEO李青就曾告诉葡萄君,“团队里面有十年以上MMO相关经验的人员有四五十人。六七年以上经验的有一百多人。”但即便如此,他们仍旧感到痛苦,可见其他团队更换引擎的难度。

在之前的印象中,MMO游戏的套路都非常类似,只是能在技术、美术、数值、系统等层面都不出问题的厂商极少,因此他们的产品用户会一直买账。直到近年来,一些MMO针对画质、自由度和相关细节下更多的功夫,而如今《龙族幻想》又往前走了一步。再说一遍,我不敢保证《龙族幻想》绝对是一款好游戏。但既然连祖龙这种老牌厂商都开始琢磨增添细节,向开放世界的方向尝试,甚至不惜用改换引擎的方式提升品质,那MMO的开发思路,可能真的要变一变了。

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