管理者,请善待你们的设计师

(每周一,三,五 晚9点整准时推送一篇干货)

今天的推送不长,有点吐槽的意味。

很多没做过服装设计,或者没接触过服装设计的人,都以为服装设计是一种高大上的职业:

坐在光线明亮的设计办公室,放着高大上的音乐,一张大大的工作台,一边喝着咖啡一边对着图纸构思,不时的修改着设计稿和模特台上的半成品......

经常游走于世界各地找灵感,参加巴黎米兰时装周等等......

可这场景其实大多数只存在电视上.....现实大多数设计师并不是这样的。

就像我们买的方便面一样,我们永远吃不到包装上面,和电视广告中一样的方便面。

很多中小服装公司的设计师其实是非常苦逼的。

自己做企划案,自己设计款式,自己到市面上去淘面辅料,自己垫钱采购打版的面辅料,甚至一身臭汗地搬运打版的面料回公司,填写单据,入库,然后自己默默地躲在一边贴报销单据,借钱,然后报销了还钱,为寻找报销发票而东奔西走……

实际上大部分设计师对钱却是没有概念的,经常两手拿着一大堆单据,想不起来到底钱包里的钱是怎么花光了?需要绞尽脑汁回想一下:TNND刚才我到底买了些啥?

实际上设计师的本性是天马行空的,把一些产品无中生有地创造出来,这是需要超强的空间想象和抽象思维能力的。

然而大量的服装公司,在对待设计师的时候,把她们当成了“超人”。

除了自己创造出来设计稿之外,还要自己跟踪样品的制作进度。这些工作无可厚非,可现实不止如此。

一步一个脚印有条不紊地认真工作,偶尔贴错一块辅料都要被打版师"羞辱”一顿,被车版师“羞辱”一番,实际上这是因为设计师们,被要求做了太多逻辑性岗位需要去执行的工作,然而设计师其实是一个纯专业技术岗位的工作者。

(F先生并不是说可以犯错误,而是,偶尔这样并不是什么致命的问题。对设计师而言,更重要的在于脑子里的东西,在于思维上的东西。至于琐碎的事情,如果设计师本人有合格的管理能力,完全可以交给助理帮助自己,对助理来讲,也有提升的机会)

F先生很早以前,就对服装公司的设计师岗位做了非常明确的定义。设计师只能做两样硬性工作,一是出款,二是跟进出样进度至审版。

划重点:  

除此之外设计师们需要做的事情就是多看:逛面辅料市场(注意不是拿面料)、考察商场和购物中心的店铺与批发市场,看各种服装发布秀等。如果还有剩余时间的话,我其实宁愿她们坐在咖啡馆画图,出款。

还有设计师的业余时间,不是加班做不必要的杂事,而是应该多补充一些思维上的东西,提升眼界上的东西。

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