曲线不是调色之王,用曲线调色是偏色。
很多 “大师” 都讲过 “曲线是调色之王” ,令人感到惋惜的是曲线并不是(咱也不是贬低或攻击谁,只陈述事实,让关注公众号的朋友得到准确知识)。
我们先讲一下曲线到底是什么?适合干什么。
一 、我们选择红通道,降低曲线,会发现红色通道变黑了,画面变青色了。为什么会变青色呢?
因为红色通道的红色信息减少了,画面含量比较高的色彩是:绿色通道与蓝色通道混合的色彩。
绿色+蓝色,所以画面偏青了。到这里大家应该明白了一件事情,也就是说画面是这三个通道混合的色彩,无论调整哪个通道,最后画面的色彩都会影响。
降低红通道的亮度,所有的颜色都会降低红色,所有颜色都会像青色偏移,所以用曲线调整通道只会偏色,因为三个通道是混合在一起的。
二 、可能很多人会说配合图层混合模式,这是最荒诞的借口;我们都知道色彩三要素,“大师们” 讲色彩也都会讲饱和度、色相、明度,为什么调色的时候不考虑色彩三要素,而是要高光或暗部偏色呢?
曲线配合混合模式,只是为了让不懂的人更相信 “曲线是调色之王” 这种谎言的泡沫,稍微有点色彩常识的都知道一戳就破。
三 、很多人拿了我的“曲线模拟器”之后,更加确信曲线是调色之王,我解释过很多次,曲线只是模拟了调色工具的动态,并不能替代。
1、 色相饱和度 :曲线可以加让画面的色彩变得饱和度高,但那不是饱和度,我讲过,加饱和度每个色彩加的比例是不一样的,因为我们眼睛对每个色彩的敏感度不一样,所以加饱和度时绿色跟红色的比例并不是均等的。
而且加饱和度时亮度、明度、纯度的变化都是有比例的。
2、 可选颜色:色相饱和度命令的中的选区是基于色相单变量的,可选颜色的选区是基于色相、饱和度两个变量的。
色相饱和度、可选颜色两个命令的构建基理不同。虽然曲线模拟器可以模拟他们的动态,但是不能模仿他们的选区,我们只是通过模拟的动态来了解这个调色工具,并不是曲线可以做到 。
3、色彩平衡:虽然色彩平衡跟曲线调整的效果非常的像,色彩平衡高光、暗部、阴影,曲线也无法做到像色彩平衡一样,同样是比例跟选区问题。
4、色阶:曲线跟色阶是最像的,但曲线是线性工具,色阶是非线性工具,本质都不一样,怎么去替代或做到。当然初学者可能分辨不出区别,才会说“曲线是调色之王” 。如果能静下心自己对比一下,它们是不一样的。
别的我们就不举例了,就单单是这几个,曲线已经无法做到,更别说能成王了,甚至这些工具都比曲线要能独当一面。
四 、曲线在Photoshop里的色彩地位的确很重要,在软件里比较重要。对于调色来说,曲线并没有那么重要,至少没有到“调色之王” 的高度,每个调色工具都有自己擅长的方面,当然曲线也有曲线的用途。
曲线最大的作用是:调整亮度与校正色彩。
1、像我们想要提高皮肤的亮度,曝光调整的范围太靠近亮部,如果皮肤稍微暗一点,我们可以选择用曲线调整需要调整的范围。
下面是曝光工具的原理图,如果是想提亮偏暗的皮肤,这个调整亮度的范围就不太合适,效果不太理想。
2、曲线可以调整肤色的比例,调整RGB 色彩之间的比例
我之前讲过我们亚洲人的正常皮肤数值比例大约在 C:8/M:23 / Y:25 左右,这组数值不是固定的,只是讲了一个比例;有些时候因为环境、内容的影响也会有偏向。
像调整类似的比例,可以用曲线来做。
3、曲线可以给片子加环境光,因为环境光影响的地方,会让这个环境里其他的地方也染上环境漫反射的颜色。
4、 很多人把曲线工具调的各种造型,看上去很厉害,实际是把画面的色彩调坏了。
讲调色的老师都在讲色彩搭配、色彩情感、色彩构成、视觉原理,怎么一到了操作上就是偏色呢?
曲线调色的效果只能偏向某个色彩,为什么“大师们”都在说是调色之王,不去调整色彩搭配呢? 讲的那些理论实际操作怎么都没用了?
不要轻易相信别人说的,也不要太轻易信我讲的,自己多思考,多想想是怎么回事。
如果总是听别人说什么就相信,不仅仅是被忽悠,没有独立思考的能力,在社会上也难成气候,独立思考不仅仅是不被忽悠,更是为人生负责。