拥众十万的刘宠为何从未在三国志系列登场?地盘分配是极大的问题

《火凤燎原》中的刘宠

陈王刘宠是是东汉末年群雄中唯一一个的诸侯王,也是大汉王朝四百年间最后一个骁勇的诸侯王,刘宠勇猛过人,擅长使用弓弩,箭法非常高超,可以十发十中,再加上陈国国相骆俊善于理财安民,因此陈国在当时残破的中原是一方净土,邻郡的百姓纷纷前去投靠,骆俊拿出全部资财赈济他们,使他们得以保全性命。陈国拥有的部众达到十余万人。

但是刘宠在游戏中却极少出场,就拿最有名的三国游戏光荣的三国志系列来说,在13代之前刘宠都是没有出场机会的。三国志系列直到六代才真正把目光投向正史,加了许多三国志和裴注里有记载而三国演义没出场的人物,例如贺齐、陈到。而刘宠比这俩更偏门,不止三国演义里没有他,连三国志和裴注里也同样没有记载,他的事迹被写在后汉书里面,因而前六代自然是不会考虑出这人的。

《火凤燎原》中的刘宠

七代和八代在出场人物上相对六代并没有太大提升,基本保持在550左右。九代提升到了650,但新增武将大多是补充后期人物,甚至是魏蜀相继灭亡之后才开始活跃的人,而十代和十一代也只是保持了和九代相当的武将规模。十二代比较奇葩,武将数量不增反减,十三代终于又把数字提升到了700,这个增幅并不算大,而且其中还包括交州士燮那一群回归的人物。八代和十三代的威力加强版分别增加过60人和100人,让玩家欢欣鼓舞,但这毕竟只是个加强版,基本会沿用原版的框架设定,改地图改剧本这样的事不会干,所以对于自带势力的刘宠来说自然也就无缘登场。

虽说经过三十年的发展,313PK的人数终于一路增加到了800,但距离三国迷们心中的预期还相差甚远。举个例子,讨董联军的发起者之一,在演义里名列十八路诸侯的张超居然是在13代才首次出场,这种前提下没有考虑到刘宠这样的人物似乎也情有可原。再举个例子,司马家族自从八代出了司马伷之后就没有再出其他成员,包括八王之乱的所有参与者以及和秃发树机能交战数年的司马骏都没有出场。

三国志14一口气增加了200人,瞬间抵达1000大关,按理说是可以出刘宠了,实际却没有。我稍微盘点了一下这200人的构成情况,其中43人是系列在过去删掉的旧人物,剩下157人当中,曹魏势力51人,蜀汉势力29人,孙吴势力42人,袁绍势力7人,袁术势力5人,公孙瓒势力3人,何进势力3人,公孙渊势力3人,董卓势力2人,陶谦势力2人,刘焉势力2人,士燮势力2人,吕布势力1人,刘表势力1人,韩遂势力1人,异族势力1人,无势力者2人。此外,这157人当中有34人在三国志当中有个人传记,42人和传主有亲属关系,比例接近一半,也就是说多数人都称得上是有头有脸的人物。

这里面只有六个人可以做成单独势力,分别是昌豨、段煨、管承、麴演、赵氏贞、泄归泥,结果没有一个做了出来,光荣似乎对成立新势力有什么抵触情绪。赵氏贞起事于248年,而且当年就被剿灭,没有合适的剧本可以理解,昌豨、管承、麴演属于贼寇性质,系列经常是以在野武将的形式来处理这群人,例如群雄剧本开场就能招到的汝南四天王,问题在于段煨和泄归泥。

泄归泥是鲜卑首领,段煨是董卓部将,段煨常年屯兵华阴,虽然尊崇汉室但在事实上属于独立势力,后来还参与了讨伐李傕。在游戏当中泄归泥和其他异族首领一样被制作成了在野武将,因为游戏里并没有设计可操控的异族势力和城市,而段煨在194剧本和196剧本当中分别从属于李傕势力和杨奉势力。

会这样设计的关键原因是历史上段煨屯兵华阴,这个地方在洛阳和长安之间,位于潼关附近,但14代当中洛阳和长安之间是没有城市的,而洛阳以及长安也很难直接甩过去成为段煨的地盘,加上段煨这人对朝廷一直很恭敬,并没有割据的打算,于是就没有成为独立势力。

但刘宠的问题比段煨要难处理得多。刘宠身为陈王,在史料里明确记载拥兵一方,甚至参与过讨董,做成在野武将十分违和,也很难把他做成除何进之外某个势力的下属。而何进死得太早,其后操控朝廷的董卓、李傕都不好说可以对刘宠发号施令,因此如果要出刘宠,最佳方案是做成独立势力。

那么问题来了,刘宠的地盘应该放在哪个城市?

刘宠的封国陈国就是我在图中用红线画出来的部分,其东边是沛国,西边是颍川,南边是汝南,北边是陈留。汝南和陈留在游戏中都做成了城市,沛国和颍川则以小沛和许昌的名义出现(当然实际会有一些偏差,例如沛国的一部分在游戏里算许昌的地盘)。

三国志14的设计主要参考的是9代和11代,地图方面则几乎是完全复制了11代,只是在这个基础上增加了广陵和南方的三座城。而无论9代还是11代,都没有把陈国做出来,14代自然也没有做,区别之处在于9代陈国的地盘归汝南,14代归许昌,11代则是汝南许昌各占一半。

那么有没有哪一代是把这块地盘单独做出来的呢?有的,13代就做了。

13代的城市多达60个,为历代之冠,这一代就在汝南、许昌、陈留、小沛之间做了一座谯城出来,位置和陈国基本重叠,如果把谯改名为陈或者直接把刘宠势力放在谯都是可行的操作。另外,刚刚提到的华阴也在这一代被做成了弘农的地盘,如果段煨是在13代出场,完全可以成为弘农的君主。

虽然13代城市最多,地理形变最少,然而这一代的地图总体上设计得是比较失败的,玩过这一代的人都应该对后期剧本的曹魏势力心有余悸。中原和河北在游戏中本就属于地势平坦、人口丰富、收入富庶的地区,现在又把城市搞得很密集,导致南方完全没有抗衡北方的条件。从三顾剧本开始,只要玩家选择的不是曹魏势力,几乎一开场就进入了魏国的总攻击倒计时,都没什么心情去结交朋友。

所以设计地图并不是城市越多越好,要充分考虑游戏性,14代大约就是吸取13代的教训,才又回归了11代的地图设计。而且增加城市本身也需要相当程度的工作量,包括城市特色、城市参数、不同剧本的初始人口数,还有一堆考证内容等等,举个例子,谁能立刻说出207剧本、217剧本、227剧本应该在陈国放置哪些武将,配置多少兵力?这些都是需要去翻书讨论的,光荣公司做游戏的模式就决定了其惊人的考证量。如果只是为了加一个刘宠而去全盘设计地图或者直接硬塞一座城市,那肯定是极不合理的。

当然还有一种更简单的办法,就是直接把刘宠放到目前地图上已有里城市里担任君主。在陈国邻近的城市里,陈留、小沛、寿春分别是曹操、刘备、袁术的传统地盘,于是就还剩下汝南和许昌。然而这两座城市也很难拿来当作刘宠的地盘,刘宠在游戏里的活跃时间是184年-197年,黄巾剧本的许昌属于张角的地盘,因为颍川是黄巾军主力的活动范围,朱儁皇甫嵩曹操等人与波才的交战就发生在这里。而188、190、191剧本的汝南则先后属于豫州牧黄琬和豫州刺史孔伷,尤其孔伷还是讨董十八路诸侯之一,很少缺席游戏,194和196剧本的汝南属于袁术,196剧本的许昌属于曹操,而且还关系到迁都剧情的触发。

总的来说,豫州地区从黄巾到官渡期间是各种大事的集中发生地,和刘宠的活跃时期正好重叠,因而刘宠很难取得空余城市拿来当作地盘。而且如果把刘宠设计成许昌的君主,会发生更加麻烦的情况。荀彧、郭嘉、许褚等人在190剧本都是许昌的在野武将,如果许昌被刘宠占领,那么玩家操控该剧本的曹操便无法直接招募到这群人,体验感大打折扣。207刘备、190曹操、194孙策是系列最有人气最具代表性的三个剧本,几乎是老玩家必玩,如果190剧本的曹操开场后连荀彧都招不到,可以想象会在玩家当中发生什么情景。

那么,全战三国又是怎么解决这个问题的呢?

全战三国共有70座城市,其中就包括刘宠的地盘陈郡。

而为了保证游戏性,设计者并没有像313一样把城市大量集中在北方,而是为南北分置了数量基本相当的城市,光交州就有六座城,连福建都有四座城。福建地区直到唐朝前期都是蛮荒之地,三国时期没有任何一个有名人士的籍贯来自福建,如果三国志系列也在这里做一堆城,造成的后果就是压根找不出在野武将,那就几乎没法玩了。但全战三国本身的卖点本身不在于历史,游戏里有一大堆自动生成的随机武将,并不用太担心无人可用的问题。

简而言之,正是这种设计思路上的差别,使得全战三国可以轻易地塞一个刘宠到豫州,换成三国志系列却很难。包括张超长年没有在三国志系列登场,很大程度上是因为他是广陵太守,而系列9到12代里都没有广陵。曾经在河东迎奉献帝的王邑在游戏中也没有出场过,因为游戏里压根没有河东。像十八路诸侯里的东郡太守桥瑁、河内太守王匡、山阳太守袁遗、济北相鲍信也常年没有独立势力,分别给刘岱、张杨、曹操等人打工,当地盘里放不下太多势力时,就只能选一个最主要的势力而舍弃掉其他人。

张纯、黄琬、区星之所以能在游戏中成为独立势力,除开正好有对应空城外,还因为活跃时间较短。张纯187年叛乱,189年被杀,黄琬188年成为豫州牧,189年回到朝廷,区星造反才一个月就被孙坚摆平了。这些人即使在某个剧本里成为君主,对其他剧本也不会有影响,因而扶正的成本很低。而严白虎的情况又稍微特殊了点,实际上吴的君主设计成吴郡太守许贡要更加合理,但因为严白虎在演义里戏份较多,而且游戏里弱得比较有个性(只有兄弟两个废柴),反而在玩家当中收获了很高的人气,甚至在13代威力加强版里获得了“东吴德王”的专属威名,哪天要是删了这个势力玩家肯定会抗议。

相比之下,刘宠一来没办法给邻居打工,二来活跃时间太长,还占了很重要的地盘,导致难以融入游戏的现行机制。如果要加入刘宠,要么对游戏进行大幅升级改造(如增加武将城市,改善人才招募方式等),要么直接推翻现行机制(如设立献帝势力,诸侯不以都市为活动单位等)。如果不在满足以上条件的前提下直接加入刘宠,最后的效果肯定是远不及玩家期望的,会变得十分简陋加鸡肋。

游戏《全面战争:三国》中的刘宠

而这反映出的另一个问题是,三国志系列的进化速度实在太慢,武将要隔几代才会大幅增加,一套机制用几十年,没钱对游戏进行升级改造等。不知道这么缝缝补补下去,要再过多少年才会发生脱胎换骨般的变化。

顺带一提,骆俊在14代没能出场也可能是受到老板刘宠的拖累,14代其实加了不少已出场人物的父辈进游戏,例如吴匡、全柔、孙河、毌丘兴等等。不过骆俊要出场还是比刘宠要简单多了,做成在野武将也问题不大,要是哪一代能把曹嵩也做出来就有意思了。

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