TOF是不是噱头?其实答案需要从视角来决定

2月20日,也就是元宵节后,小米就发布了搭载高通新一代旗舰主控骁龙855的小米9。而新代言人TFBOYS组合成员王源、与斯皮尔伯格导演的《阿丽塔:战斗天使联动》联动,也让这款内部代号“战斗天使”的新机,成为了最近这几天网络上的当红炸子鸡。

  • 小米和荣耀杠上了

俗话说“人红是非多”,在小米9即将发布的当口,小米和荣耀这两大中国手机圈大厂的高管,以微博为阵地展开了一场口水战。先让我们理一理时间线,首先是在这个小米9宣传预热的时间点,看热闹不嫌事儿大的网友跑到荣耀业务部副总裁熊军民,提了这样一个很引战的问题——怎么看“好看又能打”的小米9和“2019年旗舰标杆”荣耀V20。

作为竞争对手,熊军民回复称,“它不是靠高喊战斗口号,而是用硬核技术引领手机行业发展”,显然是意有所指。红米品牌总经理卢伟冰随即针锋相对的回应,“TOF小米技术预研早就ready认为是个噱头,没啥用,骗用户瞎花钱(谁普及下说说TOF在今天用途?)”。

随后,今天熊军民就对外给出了荣耀方面的看法,“荣耀认为3D TOF将是未来手机最重要的发展方向之一,V20是推动3D TOF实用化的前行者,通过深感镜头的深度测量、扫描建模、骨骼识别、运动捕捉,已实现3D视频瘦身、3D体感游戏等多种酷炫功能,未来能够突破性的将现实世界物体、人像、空间虚拟化,是AR、VR应用场景的必备能力,这也必将是5G移动互联网最重要的应用场景之一”。至此,第一轮的对垒以TOF技术,严格意义上将是TOF技术与手机的结合到底是不是噱头而告终。

很显然,荣耀认为将TOF技术应用在智能手机上,能够在一定程度上丰富手机的内涵,为用户提供更具特色的功能,而小米则在技术预研阶段就PASS了这项方案。不过,TOF技术到底在目前是不是噱头,其实看一看业界两大巨头苹果和谷歌分别主导的ARKit和ARCore的现状就能明白了。

  • TOF究竟是什么

为什么要这么说呢?要从TOF技术本身说起,TOF(Time Of Flight)从字面意义上来解释就是通过光的飞行时间来计算距离,其原理就是通过发射器发射调制过的连续光脉冲,在遇到物体反射后,用接收器接收反射回来的光脉冲,并根据光脉冲的往返时间计算与物体之间的距离。

作为3D深度摄像技术的一员,TOF为消费级AR提供了强有力的保障,这也是TOF镜头应用在手机上的重要因素。ARKit和ARCore作为目前移动端最大的两个AR应用平台,如果以苹果和谷歌的能力都不足以塑造出成熟的生态,OEM厂商们就更难做得到了。

随着长期负责iPhone运营商营销部门主管的Frank Casanova,出任苹果首任增强现实全球产品营销高级主管,以及AR眼镜Apple Glasses传出风声。显然AR在苹果内部的战略地位明显提升,也或许意味着AR已经不再是手机的附属品。

但是iOS开发者对于ARKit的热情却在显著降低,根据美国研究机构Apptopia的统计,ARKit从2017年9月开始,开发者向ARKit提交的相关应用数量就在显著下降,其中当年9月ARKit平台应用约为300款,10月下降到约200款,到了11月只有155款,即便12月小幅回升也只有170款。

无独有偶,谷歌ARCore平台的情况也同样不容乐观,尽管目前有2.5亿台Android设备支持ARCore,但是市场反响却平平。以笔者使用的vivo应用商店为例,以AR为关键词搜索,抛开国民级APP抖音和益智解谜游戏《纪念碑谷》(AR并非其核心功能),拥有百万量级下载的APP寥寥无几。

关于消费者不感冒这一问题,相信看过iPhone X和iPhone XS发布会的朋友应该感同身受,在游戏中加入了AR这个核心元素之后,通过手机来玩游戏着实不是一件轻松的事情——躺在床上举着手机刷微博、看电视剧尚且会手酸,手舞足蹈的举着手机到处移动的AR游戏,必然也会很累。

再加上智能手机作为体验AR的介质,其实暂时来看本身并不是太不合格,通过后置镜头带来的AR在手机屏幕上的体验,也并不能为用户提供足够的沉浸感。而由于视场相对整个真实事件显得很狭小的缘故,也导致体验感较为割裂。

  • TOF没错,但缺少杀手级应用就不妙了

那么TOF在体感层面上有戏吗?这条路其实也有人已经先行了,大名鼎鼎的微软在2010年6月14日推出了XBOX360体感周边外设“Kinect”,其中就使用了TOF技术,通过这一设备用户可以用体感的方式来体验《FIFA》、《水果忍者》、《Kinect大冒险》、《迪士尼幻想曲:音乐进化》等游戏。

不过在2017年10月,微软方面就宣布将Kinect停产,而至于被停产的原因也如出一辙,开发者和消费者都不感冒,毕竟要专门为这样一个特殊的设备开发游戏,完全可能得到一个吃力不讨好的结局,并且其149美元的售价也并算不上便宜。

总结起来其实就是一句话,缺少一款能够压阵的杀手级应用,是ARKit、ARCore以及Kinect没能蓬勃发展的关键因素,而缺少一个现象级的爆点,也让许多用户仅仅停留在浅尝辄止的阶段。而至于在移动端,目前也并没有一款能够引起广泛关注的现象级应用出现。

至于硬件先行,再促进软件究竟行不行,答案当然是可行的,这点在家用主机上体现的淋漓尽致,任天堂的switch用《塞尔达:荒野之息》护航,而即将发布的下一代XBOX有《光环:无限》、《极限竞速8》作为首发大作,PS5则有《最后生还者2》、《死亡搁浅》、《对马之魂》等。

但一个值得玩味的现象是,每当业界有新技术出现,许多开发者都用一种遍地撒网的心态来试水,而至于未来,则是要么交给平台,要么听天由命。所以TOF技术在手机上到底是不是个噱头,现在想必大家也应该自有判断了。

【本文图片来自网络】

推荐阅读:

FCC限制毫米波辐射暴露,但并不意味5G不安全

5G所采用的毫米波频段,真的不安全吗?

无线充电宝:久违的创新还是尴尬的鸡肋?

无线充电功能对于充电宝来说,会是新方向吗。

(0)

相关推荐