iOS报告一览:苹果游戏玩家太能氪金了
提到游戏,你第一时间会想到什么?是童年时与小伙伴在操场上的打闹?还是坐在电脑前约上队友的竞技?亦或是在某个偷闲的下午,窝在沙发里,抱着手机消磨时间的手游?近期App Annie报告显示,仅在2017年期间, iOS App商店内游戏类App的下载量占总数的31%,但是就这3成的占比却贡献了整个App消费的7成。
根据这份报道显示,从2010年至2017年12月,iOS App商店总下载量超过1700亿次,用户总支出达到1300亿美元。就单个用户而言,平均会在iOS设备上安装大概100个App,其中法国、印尼、韩国等地的用户安装App数量较多,最高可达112个。不过论实际使用数量,数据统计,每月经常使用的App大约只有30-40个。
值得一提的是,按照这份报告中显示,每年营收达到100万美元甚至1000万美元的App数量越来越多,单是2017年,收入介于100-1000万美元的App有2293个,超过1000万美元的有564个。而报告预测,在未来可能还会有更多App获得不菲的营收收益。
另外相关数据还显示,虽然就全球下载量份额而言,iOS App商店所占份额从2012年的54%下降到了2017年的30%,而Google Play的相关份额则从2012年的46%上升到了70%。但是iOS App商店创造的用户支出几乎是Google Play的两倍。
另外,虽然数据显示迄今为止美国凭借着401亿次的下载量和360亿的用户消费支出成为目前iOS App商店用户下载和支出最大的市场,但是近年来亚太地区下载和消费动力猛涨,目前亚太地区的合计下载量已经占到全球总量的49%,消费者支出占比59%。其中中国的iOS App商店下载量达到了399亿,用户支出则达到了27.7亿。
而这些“用户支出”,正如前文中提到的,游戏类App占了大头。截至目前iOS App商店上已经发布超过450万款App,其中有77%为游戏。而在非游戏类App的用户支出则从2011年的19亿美元上涨到2017年的106亿美元,其中,用户的支付大量聚集在头部App。
通过观察这些头部非游戏类App,我们发现在2013年到2016年,音频类App一直占据营收榜头部,而从2017年开始,Netflix、腾讯视频和爱奇艺等视频类App排进前五。这一改变很大程度上是借了移动互联网信号升级的东风,令更多人有充足的流量感受视频这一传播媒介带来的种种乐趣。
在报告的最后,相关研究者对iOS App商店的未来发展相当乐观——毕竟当下的数据显示,全球iOS App商店用户支出5年复合年增长率达到12.2%,按照这个发展趋势,到2022年,将会有更多用户形成App付费习惯,iOS App商店用户支出将达到757亿美元——换句话说,在未来的4年里,只要App的实力够强用户够多,那真是“钱”途无量啊。
【本文图片来自网络】
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