这个玩意是真的有毒,如果你还没玩千万别碰!
导语:先说一句合成大西瓜这游戏真的有毒,自我上手这个游戏,无论是上班摸鱼,还是下班后报复性的扣手机,顺手玩两把大西瓜都快成了习惯,正愁这一篇不知道写啥的我对这个游戏背后的故事起了好奇心,我们干脆一起来扒一扒这个合瓜的游戏。
上个星期娱乐圈虽然接连暴雷,但这并不在我们讨论范围内,不过就在这个时间节点,有的人熬夜吃瓜看生子,有的人却三点不睡合西瓜,他们都有美好的未来。
也不知道这个三点不睡合西瓜的人里有没有关注我的小伙伴,但这个名为「合成大西瓜」的小游戏真的有点魔性,简单的说就是上瘾。
一夜爆红的大西瓜
爆红的小游戏其实也不算少,从一直流传至今的俄罗斯方块,到很早以前的 2048,再到前两年的跳一跳等等,这些分别在不同年头发光发亮的小游戏都曾迎来过爆红的待遇。
先来总结一下这类小游戏的特点,虽然都是打着休闲游戏的名头,但除了玩法简单,玩起来并不休闲,尤其是一不小心就能轻松收割我们的时间,休闲小游戏向来是时间杀手集中营。
下面我们不妨再深入一点,想想这些小游戏的时代背景。
俄罗斯方块受限于设备和技术,竞争对手还是以「贪吃蛇」打头的休闲游戏,所以它占了天时。
2048 崛起于移动设备刚兴,移动端休闲小游戏市场空缺的巧妙位置,我们暂把它归为地利。
跳一跳依托微信这个庞然大物,优秀的游戏逻辑配合社交属性,让跳一跳占尽人和。
如果说在过去天时、地利、人和占其一就能拥有爆红的基础,那么在流传渠道更广的 2021,一款占尽天时地利人和的小游戏,还在有心人的推波助澜下,又能做到什么地步,来看看「合成大西瓜」的数据你就明白了。
我依次查了百度指数(关键词合成大西瓜)和微信指数(关键词大西瓜),发现了一个很有意思的事情,相比其他有一段时间沉淀和历经市场考验的游戏,「合成大西瓜」的火爆,真的就在一夜之间。
1 月 22 号,百度指数有了 8600+ 的搜索量,而微信指数中关于大西瓜的搜索一夜之间直接翻了 8 倍,600 万的搜索量足可见「合成大西瓜」的火热。
其实有关「合成大西瓜」的数据还得看它的起源地微博,截止到写这篇文章,合成大西瓜这个话题已经有了 13.5 亿的阅读量,34.3 万的讨论度。
「合成大西瓜」算得上是 2021 第一个火爆全网的小游戏,玩法和技巧我就偷懒不做介绍了,核心逻辑有点像「俄罗斯方块+2048+消消乐」的结合体,估计大家也都在朋友圈、微信群里见过了,一分钟轻松上手。
为啥合个西瓜也能上瘾
任何一款产品能成为当下爆款绝非易事,哪怕是「合成大西瓜」这样的小游戏做到火爆全网这种程度,也离不开方方面面的配合,下面咱们来讨论一下。
打铁还需自身硬,之前提到「合成大西瓜」是「俄罗斯方块+2048+消消乐」的结合体,这点主要集中在玩法上。
俄罗斯方块的随机下落配上 Game Over 的触发条件,2048 的合成机制以及为玩家提供的有序感,消消乐的随机性再配合有意或无意操纵下连续合成的爽感,合成大西瓜从三个前辈那里学足了经验。
加上合成大西瓜在合成时的动画和音效,不断强化玩家的爽感,而这样接连不断的及时反馈让人在忘记时间之余,对它无法说不。
合成大西瓜的入门门槛极低,但传播能力极强,整个游戏就一个链接,没有开头动画,没有引导机制,这样意味着传播成本低的同时玩法还需要自行探索。
这就满足了用户自行截图转发分享的欲望,背靠社交的用户开始自发传播,吸引更多的人参与到这个游戏中去,衍生了玩法,增加了讨论,游戏热度自然而然就跟上来了。
再加上这款游戏自身没什么大毛病,能在极短时间内有一定的口碑,从网络到玩家再到网络的传播闭环形成,造就了今日的合成大西瓜。
而这背后,是合成大西瓜这款小游戏印在骨子里的社交基因,巧妙的利用了用户,大家还挑不出啥刺,毕竟谁能对一款只有链接的小游戏说 Bug 多,又不是一直鸽的 3A 大作(说的谁大家懂)。
我觉得还有一点值得注意,那就是「合成大西瓜」这里的瓜其实是自带梗的,这得益于娱乐圈前几天的热闹。
和热点挂上了钩就容易吸引大家的目光,没有门槛的合成大西瓜成了吃瓜之余最佳的休闲方式。
写到这里其实已经准备结束了,结果我想到了一个问题,网上流传了很多游戏链接,每一个都标称自己是正版,那正版的「合成大西瓜」到底是哪个链接,是谁家的产品。
不查不知道,查了吓一跳,合成大西瓜的背后其实还有猫腻。
西瓜背后的故事
我前前后后看到了三个「合成大西瓜」的游戏链接,我写在下面,截止到今日都还能玩。
http://g.vsane.com/game/552
http://g.dashenti.com/game/348
http://www.wesane.com/game/654
我挨个去查了域名中间部分的关键词,在「大身体」的搜索内容下,我找到了他们的网站(其他的也有网站,但都没有关于作者方的说明),在「关于我们」的页面下,我找到了合成大西瓜背后的公司,北京米兜科技有限公司。
然后我去天眼查上根据域名中的「vsane」和「wesane」查到了相应的备案信息,果不其然,指向的都是米兜科技。
然后又在天眼查上找到了这家公司的经营范围,意外的发现米兜科技原来不是一家专营游戏公司,更像是一个综合的商业推广平台。
小游戏不是他们主营的产品,而是他们家的推广手段,利用小游戏去实现品牌宣传、产品促销、市场推广等目的。
原来让我们玩上瘾的「合成大西瓜」是一个广告,怪不得游戏中会有抽奖页面,赠送优惠券进而引导流量(用户)到目标,这样的流量玩法可比常见的推广高级的多。
为了验证「合成大西瓜」是有人蓄意而为的炒作,我还专门跑到微博去看了看它最早的出处。
相似的文案,发文的都是些娱乐大 V 和营销号,覆盖率并不低,而且那段时间娱乐圈不断暴雷,瓜这个字本身就带有魔力,「合成大西瓜」的出现不是偶然,而是一场没有软文,没有投放硬广告的营销。
到头来,小丑竟是我自己。
之前提到的自带梗、闭环传播下的社交基因都是人为设计出来的,一个链接就能玩的低成本 H5 小游戏在这场营销下杀疯了。
后面的「合成大西瓜」是什么样我大致已经猜到了,广告马上跟上,毕竟这游戏的流量已经证明了价值,估计米兜科技也通过这次营销赚了不少。
总结
出圈的「合成大西瓜」原来是个套路,有意思的是这波操作我们都大意了没闪,抛开营销来说,诸如「合成大西瓜」这样的休闲游戏还是受市场接受和喜爱的。
网上已经有了很多盗版的合成大西瓜,由于广告多被喷了不少,可这个正版大西瓜要是也加了广告,我们只能去玩网上流传的干净版本了。
以过往的经历来看,「合成大西瓜」是昙花一现不错,但发起营销的米兜科技已经获利,小游戏市场不缺爆款,但谁又知道下一次来的是不是新的营销呢。
这一篇到这就结束了,我们有缘下篇见。