不爽!我直接拿SU当RHINO建异形,还要花19秒!
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一谈到设计,如何设计出一个脱颖而出的形体往往使我们头秃。从开始拉体块到体块的组合与穿插,如此反反复复的设计程序,你是否已经有些厌倦了设计横平竖直的现代化“火柴盒”建筑?
是时候做出改变了!今天给大家介绍一款SU的插件,可以用来丰富我们的设计形式。当大家看到这些设计时:
是不是也想尝试一下做出这样的异形曲面,往往我们都会想到要用rhino,但如果我们并不会使用rhino,也可以用一款名叫vertex tools的SU插件来实现。废话不多说,进入干货!
首先我们需要下载并在SU的拓展程序管理器中安装vertex tools,点开之后我们可以看到插件界面有三个面板。点击第一个图标(箭头)就可以进入到顶点编辑状态下啦。
开秀之前,先选择你的“起点”
要想编辑点,首先我们要先选择我们需要编辑的点吧!插件提供了四种选择模式,其中我们最常用的就是矩形和多边形选择两种模式。
这个插件最nb的地方就是有一种软选择模式,设置完选择半径后,它会在你选的点的半径内以衰减的方式选择区域内的点。意思就是离你选择的点越远,变化程度越小,以一种渐变的方式进行变化。变化的方式有直线型和余弦型(变化的规则是根据余弦曲线进行变化的)。
各种曲面,一拉就出来了
顾名思义,就是你可以移动、旋转、缩放你想要编辑的点,点所在的平面就会随之进行变化。按住shift可以锁定变换的方向。
还支持UV锁图,就是贴图不会根据模型的变化而改变。
多边形,照样可以快速生成
顶点插入功能支持在模型表面或边线的任意位置插入新的顶点,可以用来生成你想要的多边体。
有规律的建筑幕墙,快速生成
和顶点插入不同,顶点戳入是在面的中心插入一个新的顶点,可以同时向内或者或者向外移动这个新增加的顶点。可以的用来生成建筑幕墙。
自定义坐标轴,让你全方位建模
有了这个跟功能,你就可以全方位的进行建模,不再受到固定坐标轴的限制。总共提供了四种自定义坐标轴的选择方式。
僵硬的边角?帮你快速软化
这个功能可以用来优化布线,支持将选中的顶点均匀化。
点与点,也可以快速连接
顶点桥接功能支持在选中的两组数量相同的顶点之间架桥,从而生成过渡平滑的四边形。
起伏平面,也可以快速磨平
类似3Dmax中可编辑多边形的平面化功能,可以快速把选中的点对齐到同一个面上。
不喜欢边边角角?那就切去
可以批量将模型的顶点所在的角切去,有按距离切或者的百分比切两种模式可以选择,可以用来帮助改造形体。
点与点,快速合并
合并到点功能支持将选中的两个或多个点合并成一个点,点的位置是多个点的中心处,可以用来快速生成你想要的体块,不需要再对线段进行删删减减了。
单独移动某个点的位置
可以使你选择的点在他所在的线段上进行移动,也是可以用来快速自由的生成你要的体块。
除了这些功能还有很多其他的功能,就不在一一列举啦。有了这一神器,SU秒升级成rhino,通过这些功能,我们就可以做很多以前在SU里做不到的事情。
比如说BIG的挪威扭曲博物馆,就可以通过对点的编辑,轻松生成这一形体。
△BIG挪威扭曲博物馆
只要是你的空间想象力够强,你也可以拉出类似扎哈那样的异形曲面,怎么好看怎么来。
软件的应用不在于我们会多少种,而在于精通哪几样。并不是说用SU就比不过Rhion和3Ds等3D建模软件,就像我们如果不会用Pr,用手机也可以剪出我们想要的video。只要能表达出我们想要的效果,找到最适合我们的方法效率是最高的!
有了这个nb的插件,你也可以像玩rhino一样秀的风生水起。是否已经等不及要操作一番了?那就快点来下载吧!
SU顶点编辑神器安装包及说明
【适用版本su2017-2021】