《人类跌落梦境》这款带有社交元素的解密游戏真的很自由很沙雕吗?

我们为什么喜欢“解密”游戏?有玩家说,他喜欢闯关成功那一刹那的快感。也有玩家说,因为在解谜探索的过程中,能发生许多有趣的事情。有趣、具备挑战性是“解谜”游戏最大的特点,不过在《人类跌落梦境》这款快节奏开放结局的第三人称解谜探索游戏里,笔者又看见了另外一个隐藏特色:原来,当社交性玩法设计加入到“解密”游戏中,还能有更多的乐趣产生。那么,《人类跌落梦境》的社交玩法是什么?除去社交之外还有哪些亮点呢?以下是笔者的观点仅供参考。

 社交从组队开始:团队合作破关,

 充满对未知过程的期待和挑战以及沙雕 

在《人类跌落梦境》组队破关是种怎样的体验?笔者的设想里,与其他玩家组队合作“解密”闯关的画面是这样的:大家一起坚持不懈的打开一扇又一扇的房门,找出各种线索协力通关。然而现实却是:刚刚掉落梦境,队友还没有爬起来,我们就和叠罗汉式的掉在了他身上,通关的时候,还没有到达对面两位队友已经开始嗨起来……所以,你认为自己是大神?然而并不。你认为队友是助攻?也许是坑友。

在游戏里组队可随机也可与三五好友开房间互嗨,这样灵活的组队性质,使得玩家在游戏闯关体验中,可以感受到不同的刺激和挑战。而这也是社交玩法为“解密”游戏带来的另一种魅力,当你与陌生人过关闯荡时,充满了对未来不确定的挑战和期待。与熟悉的好友组队,则能在一起培养团队默契或者互相“扯后腿”沙雕走下去。因此,笔者在游戏里和陌生玩家们组队体验,一边迷惑性操作互坑,一边又在感慨这游戏太沙雕了,以至于一次次在体验里笑到头裂。

似乎这款游戏的“闯关”结果已不是那么重要,关卡过程里产生的沙雕效应变成了支撑我们玩下去的动力。当然,能制造“笑点”的休闲手游势必离不开操作的自由性和简单的玩法。

 操作自由上手简单:

 能让每位玩家都能快速适应它的玩法节奏 

《人类跌落梦境》从操作来说非常简单且灵活,能让许多“手残”玩家尽快上手体验游戏。为什么这样说呢?在游戏里,我们可以选择3种操作模式,看起来虽然有区别但大体的方向是不变的,均为左手摇杆前行,右手控制将手举起来拿/抬目标。操作方式一目了然,玩家也很容易掌握。因此,这样一款无须付出时间成本来学习操作,也无需绞尽脑汁去适应游戏环境的游戏,可以快速获得休闲益智类玩家的好感。毕竟休闲的本质在于轻松,而轻松源于简单。

同时在游戏场景中,《人类跌落梦境》还设定了许多灵活多变的趣味小玩法,比如不是只有任务物品才能移动或碰触,我们能看见的砖头、推车等都可以为我们所用;也不是只有与任务有关的地方我们才能进入,在场景中还设有许多的“陷阱”引导玩家“误入”。有时场景里除去明摆着的关卡,还会设置许多出入口,当你打开这些出入口以为会找到隐藏线索,却发现原来是游戏官方玩的“障眼法”。这些小设计让游戏的玩法更加多样化,也能玩家在解密的过程里得到更多的乐趣和代入感,逐渐适应游戏的节奏。

游戏的乐趣不止在于与小伙伴们一起经历闯关,和简单的玩法和操作,角色自定义形象的丰富也是《人类跌落梦境》的一大特点。

 丰富的皮肤应用:

突出自我个性,将角色自定义化 

与其他版本相同,《人类跌落梦境》手游也可以自定义角色皮肤。但是在人物设计上,玩家暂时只能够选择固定的造型,不能自定义去给角色涂色。因此在定制装扮→皮肤管理内容里,可以提供给玩家更换的皮肤应用非常丰富。同时,这些皮肤的获取途径并非全部为直接获取,而是获得途径各不相同,有的是游戏达成目标获得,有的则需通过线下活动,如关注【心动网络】公众号,或者参加抖音联动活动才能获取。值得一提的是,大部分皮肤都是由个人作者设计完成。

自定义角色设定是《人类跌落梦境》的亮点之一,游戏中主角Bob本来就是一个中性白色的角色设定,这更利于玩家对其进行各种造型各种涂色的设计以便于玩家们体现自己的个性,让Bob成为各种不同的样子,使游戏的自由操作在角色设定方面也表现出来。许多玩家为了选择自己喜欢的皮肤设计,会在皮肤管理这一内容中,停留很久。如果,手游在未来可以自由设定自己的颜色和造型,不难想象玩家们“捏小人”的兴致会有多高,个性化的皮肤将诞生更多。

总结:

《人类跌落梦境》手游就目前而言共已更新了11个关卡左右,这些关卡的玩法非常丰富。而这些关卡内容的提供者不止有游戏官方还有创意工坊中的玩家地图。可以说,创意工坊的玩家地图是这款手游玩法的主要创意来源。而这同时也是体现玩家彻底自主创造游戏的最大特色,也许在不久的将来我们能看见越来越多的优秀玩家地图出现在游戏中。可以说,从玩家的角度看《人类跌落梦境》手游无论地图玩法研发还是操作,都非常的自由灵活。这也进一步说明心动网络负责发行《人类跌落梦境》是一次极为不错的游戏移植。让玩家在手游里也体会到其他版本里同样自由与充满乐趣的游戏玩法。

作者:孙小美

( 完 )

   大家好,游戏客栈是专注IP资讯的产业媒体,2020年,游戏客栈的记者们撰写了图书《正面管教:孩子的游戏思维管理》,这是一本探讨“如何防止孩子沉迷游戏”的图书,书中记录了大量正面管教孩子玩游戏的真实案例,我们希望通过这本书,让更多的社会人士、家长、老师,可以正视未成年人玩游戏的问题,同时也我们也希望为整个游戏行业正名,我们不仅是一个高速发展的行业,也是一个具有社会责任感的行业,每一家游戏公司都会为未成年人游戏保护做出自己的努力!

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