【商业教程】maya使用流体制作魔幻烟雾的效果

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昨天有分数问小编houdini如何制作电影《沉睡魔咒》中魔女手部控制的那种魔法烟雾效果:其实无论在houdini 还是maya或者3dsamx,原理都一样,使用流体控制粒子;也就是具体看形态是流体的运动形态,而渲染就是粒子,才会出现拉伸和高亮效果;

这个在之前的 无限粒子技术:水墨效果制作(请看CG猎人历史文章)中已经介绍过了,知识点包括:01 流体如何控制粒子 02 如何使用无限粒子(因为粒子越小,越多,效果越精致)03粒子的渲染设置:速度,大小和颜色渐变等控制

这里小编也找到一个maya的流体驱动粒子类似的魔幻烟雾效果,大家可以参考一下,我只用houdini所以不看maya,小编经常做的事情就是只看效果好的教程就会看,然后基于他们的思路来用自己选择的三维软件制作~~

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获得教程的方法:

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