【原创教程】《少年派》漂流瓶 houdini之道_00_06CG猎人原创中文教程发布
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教程名字
CGhunter_houdini之道_00_06_ripple


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核心知识
1理解dop动力学中最基本的流程 sop中数据导入→动力学解算(输出动画信息)→导出sop进行材质渲染设置。
2vop中使用sin节点制作涟漪效果,使用位置进行强度和衰减控制。
3掌握ripple动力学制作,sop中准备的intiial和rest物体,riple object和ripple sover的具体参数设置和涟漪的控制。
4sort对点排列的用法。
5distancelight的特点和用法,位置对灯光没有影响,只有旋转有影响。
6反光板的设置和材质使用。
7灯光链接的用法,关联或者取消灯光与物体的链接,取消光影设置。
8mantra中关于candidate/force object的使用方法和force photom的设置。
9mantra中的分层渲染AOV流程,特别是如何快速设置物体ID,在后期中通过RGB三通道快速提取物体。
易错总结
1vop中注意数据类型统一,特别是浮点转化矢量的时候,要清晰到底转化为那个轴向?
2copytopoint和copy stamp中都可以把模板点的属性拷贝给拷贝物体,这时候需要自己判定,特别是法线,速度,颜色等要根据具体情况进行设定或者取消。
3HDR环境贴图的匹配,注意最亮的光源与参考图进行匹配,才能得到符合的光影效果。
4mantra输出自定义aov时候一定要保证属性名字和数据类型保持一致,分别是sop→shader→mantra中的设置都需要完全一致。
阶段总结
在第六个案例中我们开始以好莱坞大片的参考来制作案例,虽然第一个入门案例到现在只有短短的十天时间,我们也可以用1个小时做出这种电影的案例效果。一方面是要打消同学们觉得好莱坞大片遥不可及的想法,另一方面也是要增加大家的信心和学习动力。之后还有会更多案例直接参考国外优秀特效电影镜头画面,让大家也能参与制作“好莱坞大片”。
除了案例本身制作,更重要的是要通过案例学到新知识,从这个案例中我们开始对动力学流程和材质分层渲染方面有更加深入的学习和了解。让同学们能最快掌握的实用的技术。
扩展思考
1mirror和copy有什么相似,又有什么不同。和clip节点的设置有什么相似之处?
2sort其他排列方式的作用效果是?面的排列方式有什么不同?
3除了通过vop实现波浪效果,用wrangle如何写表达式呢?
4灯光链接设置关联灯光与物体之外,如何单独设置阴影,反射的单独关联呢?
5默认的AOV设置中其他通道分别是什么效果?为什么有些层是黑的(完全没有信息)。
6基于输出的objID的方法,如何输出其他自定义的属性,包括浮点和整形属性如何输出?
举一反三
ps 来源网络图片,只用于参考学习,不能商用
制作常用的下雨涟漪特效

