C4D快速制作置换矩阵效果

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利用零碎时间,走上超神之路!

使用软件: Cinema4D

教程质量:6颗星

教程难度:2颗星

课程总结:

在cinema4D中遇到合格效果第一想到的就是使用cloner等mograph工具,但是对于这样的大量的克隆模型,cinema4D是很难承受得了。

这篇教程的方式是使用cinema4D中的hair,很多人都不知道的知识点,就是使用hair的渲染代理模式(不使用hair的自身渲染)同时 hair材质对于控制模型的形态非常方便。

视频教程

学习笔记

创建grid,设置细分为400*400

选择模型,点击创建hair,默认的hair是在模型的点上面创建的

修改guide 中root是基于每个面的中心创建

在hair标签中咋root中选择as guide,也就是把视图中显示的guide作为渲染的毛发,那么count等就会自动失效;并且吧hair的segment(每根毛发的分段数)调整到最小。

控制generate中的,去掉勾选render hairs渲染毛发选项,然后在type类型中选择square方形(之后可以选择各种形态),并且勾选end cap,这样方形的顶部和底部都是封闭的。

进入hair材质面板,设置thickness中root和tip毛发的根部和顶部的大小都是3

由于法线效果看到这种渐变

选择毛发物体的phong标签,设置phong angle为0

在毛发的length长度选项中添加noise紊乱,这样就会出现高低不一样的效果。

使用贴图颜色驱动

正方形贴图,颜色对比度控制

在颜色通道中添加贴图控制,可以先让这个材质贴到grid上面,通过grid上面调整uv投射形式,最后把调整好的材质赋予给hair

加载的颜色通道选择effects/pixels 效果中的像素化效果

设置uv间的循环数为400*400

把材质赋予给hair,查看最终效果

渲染设置,创建环境球,灯光,摄像机和enviroment 环境物体(用来做雾效果)在渲染面板中开启AO渲染,开启摄像机景深效果。

新建一个等大的box,用来制作水,调整box的高度和位置,设置材质为玻璃材质,设置颜色。

可以切换不同的毛发代理查看不同的代理物体,同时还可以自定义代理物体。


—— CG猎人——

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