喜迎双节 houdini18.5新功能展示发布_CG猎人解读
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简介
由于受到的疫情的影响,终于在今天houdini刚发布了houdini18.5 sneak peak新功能展示视频,软件正式发布日是10月15日,敬请期待。
更多内容可以访问官网:
https://www.sidefx.com/
本次houdini18.5的更新可以说是全面开花,涉及到游戏引擎,pyro,flip,渲染,动画等各个模块,并且增加了各种预设,一键爆炸。非常期待新的程序化绑定系统KineFX的发展
小编也把视频展示的9大模块28个新功能详细整理出来,方便大家学习了解。
吐槽一下,这个背景音乐够难受的~
新功能解读
首先 视频封面给了pyro效果,也就说明了pyro在houdini18.5中有了比较大的更新,这个后面会有专门的心功能介绍。
一 houdini Engine功能更新
1houdini engine for unity 实时联动更新
2houdini engine for unreal v2 支持虚幻的BSP笔刷
3houdini engine for unreal v2 支持PDG无限地形合成联动功能
把houdini engine(对游戏引擎协作)放在最前面也说明了houdini对游戏领域的重视,houdini与unreal/unlity 全流程的开发。
二PDG流程优化
4new service system for faster task completion
全新的服务系统,更加快的完成任务
5comprehensive performance for monitor
更好的性能显示监测
6Downloadable shotgun asset publisher tool
支持shotgun下载的数值资产发布工具
7many UX improvement
更多的用户交互的提升
三 SOP(程序化模型)更新
8Topo Transfer conformal mesh solver
用户自定义的全新拓扑解算器
9 attribute from pieces sop(new method to create comon attribute pattern)
全新的程序化图案属性生成节点 创建常用纹理分布属性的新方法
10Chain sop(fast geometry instanccing along path)
Chain sop快速的基于路径实例化物体节点
可以快速制作下面这个复杂的效果
四 vellum 更新(自从加入vellum概念之后这个功能可以有非常大的潜力)
11vellum brush(interactive physics brushes for curves,meshes and soft body)
交互式的物理笔刷,直接可以刷衣服解算效果
12vellum fabric type(downloadable setup physical properties and shaders)
vellum的布料类型库,可以支持物理参数下载和对应材质库
下面是一些应用展示,可以制作各种复杂的布料以及混合效果
五flip流体更新
13Adaptive viscosity(faster viscous FLIP fluids)
自适应优化粘度流体,解算更加快速
六pyro更新
14interactive pyro(GPU accelerated minimal solver for faster prototyping)
交互式pyro,GPU加速,可以快速迭代得到想要的pyrp原型
15Pyro Burst source sop(new method for sourcing and shaping complex explosions)
新的pyro发射源节点,可以对复杂爆炸形态的发射源设置
16Pyro trail path sop(artist friendly shaping of complex explosion trails)
pyro路径拖尾sop节点 用户友好型设置,复杂的爆炸拖尾
17New pyro tools and shaders(create impressive out of the box result)
新的pyro工具和材质 可以快速创建出非常炫酷的效果
18one-click explosion(downloadable ready to use sample files)
一键爆炸 提供许多可下载的和使用的的爆炸案例文件
对于pyro的设置来说感觉是越来越多的封装预设,对于之前需要各种技巧才能实现的效果显著变得非常简单,一键爆炸。
7Terrain地形
19 mask by feature sop(attribute mask for geometry,shadows,AO and more)
基于特征进行遮罩节点功能增加,比如基于物体,阴影,自阴影等控制
20scatter and align sop(high level instance and orient tooset for fast layout)
分布和对齐节点,更高层级的实例化和旋转工具,很快速的布局
8渲染
21solaris render snapshots(gallery of IPR renders together with LOP network settings
solaris渲染快照,结合IPR渲染以及LOP网络的渲染库
22Karma(click to target progressive rendering)
karma渲染器,点哪里就交互渲染哪里
23 Karma physical lens shader interactive focal plane visualization
Karma渲染器物理镜头材质,视图交互式设置对焦平面
24Karma IPR and offline denoise support
Karma 支持IPR 和离线去噪点
9绑定和动画
25KineFX new foudation for procedural SOP rigging retargeting and more
全新的KineFX系统,程序化绑定,动画迁移和更多功能
26KineFX procedural motion editing toolset SOPs
KineFX 程序化动画编辑工具组
27KineFX physics based fullbody IK solver
KineFX 物理学IK解算器
28KineFXcollision detection for character and props
KineFX自动碰撞检测
houdini终于对绑定动画模块下手了,期待对又是一个全新的革命!
重要信息