houdini 植物 RBD 粒子特效交互测试

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视频展示

houdini 植物 RBD 粒子特效交互测试

制作软件: sidefxhoudni18,, thefoundary Nuke

电脑硬件: CPU 1950X  Graphic Card 1080TI  RAM 96G

制作周期:1天,尺寸 2048*1080,mantra 渲染时间1天半

知识点总结:

1本案例主测试的是植物,刚体破碎,pop和grain粒子特效的交互效果

2主要解算难点在于RBD的高速运动状态,容易让植物解算出错,也就是各种拉扯变形效果,有两种解决方法,第一就是增加植物解算的substeps,第二中就是增加RBD的缓存步幅,但是两种方法其实都挺耗费时间的,120帧的解算我的电脑用了8个小时。

4剩下就是grain粒子与RBD物体的交互,这个相对来说比较简单,直接碰撞,设置一下约束范围就好。

5RBD自身的破碎使用了bullet系统,cluster,约束,后期置换细节,实例化碎块和粒子解算,基本上就是流程下来的东西,没有太花费时间。

6使用mantra渲染的原因还是粒子太多,redshift加载太慢。

7制作展示中分开了植物,RBD石头破碎,sand特效的单独渲染效果。

制作展示

练习案例制作要求/限制:

1专项案例,也就是为了某个或者某几个特效技术内容点的案例练习,主要目的是为了学技术。

2 制作周期在一天以内,加上渲染在2天左右完成,不想浪费太多时间在重复的劳动,比如场景组装,材质设置和渲染等。

3案例尽量完整和少用素材。

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