你们热捧的上百个彩蛋,差点毁了「无敌破坏王2」
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从 此 过 上 没 羞 没 臊 的 观 影 生 活
趁着周末,派爷终于迈着大步走进了影院;
最期待的自然还是《无敌破坏王2》。
因为年纪越大越知道,在影院里看到适合自己动画的机会,可遇不可求!
更不要说走进影院之前,就被剧透有14位公主、迪士尼元素大串联!
可当看完这部电影,派爷却没笑出来——
《无敌破坏王2:大闹互联网》
Ralph Breaks the Internet (2018)
知乎有人问过一个很惹人神思的问题:
游戏中的反派大BOSS平时都在干什么呢?
大概很寂寞吧。
痴迷过游戏的人肯定都想过,游戏中的角色,日常起来会是什么样?
6年前的《无敌破坏王》被那么多人喜欢,也就不出意料了。
在豆瓣上,22万人也为它打出了8.7的高分。
考虑到部分宝宝会失忆,派爷就先简单回顾下第一部的剧情:
故事的主角,游戏《快手阿修》里的破坏王拉尔夫;
每天的正经工作就是搞破坏,给正派阿修制造施展手艺的机会。
当好这个反派,也是《快手阿修》运转下去必不可少的一部分;
不然游戏被视为故障,所有人都无家可归。
可恶人都由拉尔夫做了,他却没有得到任何人的理解。
连游戏30周年的纪念,都没有邀请破坏王参加。
阿修一气之下跑到了别的游戏里,结识了游戏《甜蜜冲刺》中的云妮洛普。
别看她平时显得很酷,其实总被别人欺负。
拉尔夫和云妮洛普在冒险中,发现彼此的优点,建立了友谊。
第二部开始不久,云妮洛普工作所在的《甜蜜冲刺》手柄坏掉了。
可时代也已经迈进了互联网时代,游戏厅的老游戏正在被遗忘;
游戏手柄变得异常昂贵,老板只好决定停止运转这台游戏机了。
拉尔夫和云妮普洛,便决定闯荡完全陌生的互联网买回手柄。
电影从进入互联网世界开始,或许可以称得上「非常精彩」。
《头脑特工队》、《工作细胞》等,都展示了拟人化的巨大魅力——
习以为常的事物拥有了新意,微不足道的日常也会危机四伏。
缤纷的互联网世界,在这里被比喻成了一个很科幻的大都市。
各种各样的网站标志,看得人眼花缭乱:
快递盒堆积成的亚马逊大楼,高高的Google大楼,飞来飞去的Gmail,烟雾缭绕的阅后即焚网站……
在这个大都市里,我们种种动手指的行为,都足够炫酷!
搜索,等于询问图书馆的百事通,他总是会自作聪明地猜你在搜什么:
五花八门的弹窗,就是别人家大楼前的推销了。
而影片最抢睛的部分,无疑是上百个彩蛋。
大部分的豆瓣影评,也都在挖掘彩蛋。
的确,当云妮洛普来到迪士尼网站,看到大门观众就该被镇住了。
派爷给简单注释了一下:
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迪士尼公主的集体亮相,无疑会被认为是全片的「高潮」部分。
14位迪士尼公主,在短短几分钟内,都得说句话亮亮身份;
而且迪士尼使用了14位原装的声优配音。
这里还有迪士尼里的无敌自黑。
比如曾经的迪士尼动画——既迷恋公主情结,又迷恋王子救公主情节。
当云妮洛普认同这个设定后,公主们便“确定过眼神,都是自己人!”
为了这些彩蛋,它不止是挖空了迪士尼的家底,还搜罗了流行的互联网元素。
比如这位断网的咧嘴姐姐:原型是叫科琳·巴林杰的youtube红人。
除了最表面的梗,影片还通过情节致敬了《速度与激情》、《金刚》等等。
比如给闪姐配音的演员,是出演过《速激》的盖尔·加朵。
成堆的彩蛋是让观感得到了保障,因为走的简直是情怀的阶乘函数。
为了凸显互联网世界的新颖、缤纷,加入诸多迷影、时尚元素也无可厚非;
可问题这上百个的梗,已经有了喧宾夺主的功效。
再看《无敌破坏王》第一部,就更容易发现《大闹互联网》的硬伤——
它讲的已经快不是《无敌破坏王》的故事了。
第一部的成功,在于角色都来自游戏,而且始终没有脱离游戏;
游戏的设定、写定的代码,在故事中发挥了极大的张力。
在游戏的背景下,它才可以探讨——没有人生来就该是反派;
影片最后,边缘角色通过经历挫折,发现了自我的闪光点;
并战胜了游戏对他的设定,成为了「英雄」。
一部电影,要看的归根还是对角色的塑造、对剧情的掌控。
到了《大闹互联网》,主角却变得没那么讨喜了。
因为影片的重点似乎放在了带出互联网的奇观上。
以至于派爷疑问,一定让这两个角色来大闹互联网吗?
很明显,并没有那么必要。
这是一个角色和背景,甚至主题,都可以分离的故事。
相比于第一部丰富的内涵,第二部只能将落脚点生硬地落在了友谊上:
云妮洛普爱上了《狂暴飙车》的未知和刺激,但她不敢告诉拉尔夫。
但真正的友谊,显然不是控制自己最好的朋友云云;
于是两个朋友互相成全了。
而如果按照以往迪士尼的电影手法,这个故事会更加出色。
《玩具总动员3》,《汽车总动员3》都处理了同一个命题:
一个被时代遗弃的人,该如何找回自己。
拉尔夫,显然不是为互联网而生的。
他适应不了凶猛的飙车游戏,他的智商不足以应付弹窗广告。
可为了赚取足够的钱,他可以模仿各种智障视频;
可影片也只是一直这样捉弄他。
为什么他要坚持买回手柄?
自然是为了让云妮洛普回到有他所在的游戏世界中来。
所以这次电影的结局,分明都是伤感。
这正像互联网时代的基调——
它让每个人更容易地看到了可能性,但恒定的东西却越来越少了。
正如赞姐前一秒宠爱着拉尔夫,15秒后拉尔夫的视频不再火了,她也就不想伺候了。
波普艺术家安迪·沃霍尔说过:
在未来,每个人都能成名15分钟。
很可能,也只有15分钟。
然而《大闹互联网》对互联网的种种现象,仅停留在浅层次的描摹;
没有了前作中对环境的反思精神,环境也缺乏和角色的深层互动。
拉尔夫这次面对的阻力,不是对他有刻板印象的人,而是快速迭代的时代潮流。
而且这次,他失败了。
而且失败的很必然,很彻底。
因为就连迪士尼都知道,来到互联网,能吸引眼球的不是拉尔夫;
他那条失落的暗线,被编剧无视,友谊被敷衍地当做了出口。
这个精神内核,显然不该来自《无敌破坏王》。
这是迪士尼展示自家彩蛋最多的一部电影,每秒钟都让人不忍眨眼。
但派爷,还是更爱拉尔夫和云妮洛普之间的简单故事。
一个zan=【今天点的人,明天都更美】
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