AMD演示Radeon RX Vega游戏性能:《掠食》轻松达成4K60H

如果说“线程开膛手(Thread Ripper)”标志着AMD在处理器领域重新向消费级的最高端发起旷别多年的重攻,他们还有另外一项重要性毫不逊色的任务:证明Radeon RX Vega显卡的性能强大到完全有理由以目前比较迟的时间点上市、证明粉丝的等待是完全值得的。带着这个目的,和今年年初的CES 2017展会一样,AMD在近日的Computex 2017展会上展示Radeon RX Vega显卡的游戏性能。

演示的游戏是5月份早些时候上市、我们进行过首发测试的《掠食》,通过苏姿丰女士的介绍,游戏是在4K分辨率、极高画面设置(Ultra High,游戏最高选项)的环境中演示的。从演示中可以看到游戏运行非常流畅,而且在不止一处场景出现非常明显的画面撕裂,这其实是个非常好的消息,因为这证明游戏的帧率在一个较为乐观的状态,比如在60帧以上,可惜的是当时的演示并不像今年年初在CES 2017演示《星球大战:前线》一样表明实时帧率,所以小编只能根据目力推测当时的帧率是很高的。

按照Radeon Technology Group的主理人Raja Koduri的推特介绍,当时的演示可以轻松加愉快的突破60帧,并且还饶有趣味的加上一句“Above any single GPU,and we aren't done yet with Vega Optimization”,一开始小编看得快,没注意“Single”一次,看完只觉得:哇,看来Vega还真不是一流二流的级别,优化都还没有完成就已经是食物链的顶端,看来大家的等待都很值得嘛。

但是随后小编在反复看视频的时候发现,苏姿丰介绍的时候说的是两张Radeon RX Vega交火的情况,这一点让小编非常在意,因为按照之前小编的测试结果,《掠食》由于场景建立在封闭的室内空间站,配置要求并不算非常苛刻,按照此前在《星球大战:前线》的演示中接近于GeForce GTX 1080的性能估计,即使是单卡也能满足4K@60Hz的演示要求(基于小编在游戏早期阶段的场景测试),因此希望Raja口中的“Above”值得不止是简简单单超出60帧,而是远远抛离60帧的水平吧,毕竟在演示中如果只是刚刚能满足60帧的话,万一出现卡顿,效果是很尴尬的,留出足够的性能余量是很有逻辑且保险的做法。

好在目前AMD已经确认Radeon RX Vega的发布时间:SIGGRAPH 2017,也就是7月30日-8月3日,还有一个多月的时间,到时候我们就能判断穿越茫茫天际来到地球的Vega是不是真的如我们期待的美丽。

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