RTX光线追踪技术到底能提升多少画质?来看看《战地V》的对比 ……

在前天凌晨正式发布GeForce 20系列显卡后的数小时内,很多游戏开发商都纷纷发布基于自家游戏开启光线追踪(GeForce RTX)的效果,我印象最深的就是《战地V》,因为里面开启光线追踪笑过后,无论是车辆的表面,还是地面的水体、路面表面的反射效果都好像在炫技。今天晚些时候,Guru3D.com带来一套内部演示《战地V》开启、关闭光线追踪效果的对比视频,大家可以首次直观感受光效追踪效果对视觉效果的提升有几何。

首先这副地图应该是最新公布的鹿特丹地图,手拿的应该是英制斯登冲锋枪。我们首先来看第一组在铁轨电车旁的效果对比,能够看到开启光线追踪笑过后,路面的积水能够真实反射地面的电车的大小形状,还有远处燃烧的大火,随着熊熊烈火的燃烧,地面积水当中的火团也在同步上升、冒烟,而关闭光线追踪效果后,虽然近距离的阴影没有太多改变,但是能看到远处的火团已经没有在地面积水当中的反射,好像自己在孤零零的燃烧(以下图片都可以点击放大)。

第二幅场景当中至少我看到的效果跟第一幅场景类似:都是近距离楼房前的反射效果没太多差别,但是远距离就开始显现出不同,首先还是刚才谈到的火团的反射,现在演示人员特意走得更远些,能看到火团在路面积水当中还能隐约反射些橙色的火团,还有桥梁下的车辆,开启光线追踪效果后能看到阴影,仿佛在正前方上方存在关键光源,但是大家也要注意到,虽然在反射的真实性方面更加优秀,但是我们也要看到在远处右侧的红色小轿车,关闭光线追踪的反射要比开启的效果更好。

另外再来看第三处对比场景,很明显在开启光线追踪效果后,地面积水当中能看到远处树木的反射,而关闭光线追踪后远处树木直接失踪,特别要说的是,在开启光线追踪后,游戏还启用玩家稍后部上方的光源,因此玩家手中斯登冲锋枪的弹匣、机匣后部都被照亮。

如果走来河边的话你会更加清晰地发现目前光线追踪主要是用在反射效果方面,尤其是水体表面,大家能够开启光线追踪,河水能够正确反射船只倒影,还有画面中间建筑物的倒影、船杆的倒影,但是在关闭光线追踪效果后,河水就变得像是很脏的泥巴水,仿佛上游的黄泥决堤,总之效果逊色很多

最后如果想节省时间精力可以直接看GIF:

GIF1:(27MB)

GIF2:(37.4)

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