3DLC系列之:通道量面板

  ◆  ◆

通道量面板简介
在通道量 Volume面板上,通过调整某种颜色的亮度,从而局部改变画面的明暗关系,也可用来调整画面整体的明亮度。
提示:
类似于在 Ps 中新建通道混合器调整图层,勾选“单色”,并将图层混合模式改为“明度”。
由于 3DLC 默认保证每个通道的总发光量在 100% 不变,所以当提亮某个颜色时,必然导致其互补色相关的颜色变暗。
比如,当节点往红色方向走时,相当于提高了红原色通道的亮度,即图像上所有与红色有关的颜色,比如,红色、橙色、黄色、品红色,都会变亮,红色的互补色青色相关的颜色,比如青色、蓝色、绿色等,将会变暗。
提示:
1、由于每个通道的总发光量保持不变,故图像中的灰度像素不会有明暗变化。
2、在 A/B 面板中将图像的饱和度降为 0 后,再在通道量面板中移动节点,可得到各种效果的黑白图像。

  ◆  ◆

操作基础
1、首先查看 RGB 复合通道及各个原色通道,从而确定调整方向。
查看 RGB 复合通道:Ctrl + 2
查看红通道:Ctrl + 3
查看绿通道:Ctrl + 4
查看蓝通道:Ctrl + 5
2、双击或右击节点,可将其复位。
3、在节点上按住 Shift 键上下拖动,可改变画面整体亮度。
往上,整体变亮。往下,整体变暗。
相当于调整 Ps 通道混合器中的“常数”。

  ◆  ◆

使用规则
1、节点在正中心时,图像的亮度不会改变。
2、节点所靠近或超过内三角形角点的颜色或其近似色,会变亮,其它的颜色都会变暗。
说明:
(1)在通道量面板中,让一些颜色变亮的同时,势必会使得另一些颜色变暗。
(2)灰度像素的亮度不因节点的位置变化而变化。
(3)可结合下方的变亮滑块和变暗滑块来控制。
3、双击下方的某行数字,可以直接输入三通道的值。
  • 四种模式

不同模式下有不同的使用规则。
单点
Single
默认。使用单个节点进行操作。
阴影-高光
Shadows-Highlights
使用两个节点分别调整阴影和高光。
在此模式下,按住 Alt/Opt 点击节点,可以查看画面的高光区域(黄色显示示)和阴影区域(蓝色显示)。
常用于压暗天空而保持水面倒影不变等场合。
变暗
Darkest
也翻译为“黑场”。通过两个节点,可同时使得两种颜色相关的互补色都变暗。
例如,下图将红色的互补色相关颜色都变暗。
常用于制作低调照片的场合。
变亮
Lightest
也翻译为“白场”。通过两个节点,可同时使得两种颜色相关的像素都变亮。

常用于制作高调人像照片等场合。

  ◆  ◆

滑块及选项说明
  • 明度模式

Luma mode
伽马
Gamma
默认。
相加
Add
变亮的颜色的饱和度将降低,变暗的颜色的饱和度将增加。
比如,在此模式下,让肤色变暗且饱和度提高,可将节点远离红色。
一般还需要下方的 Gamma 滑块或限制滑块控制整体效果。
正片叠底
Multiply
与相加模式相反,变亮的颜色的饱和度将增加,变暗的颜色的饱和度将降低。
比如,在此模式下,节点远离红色后,肤色变暗且饱和度降低,
常用于制作高对比低饱和度的风格,如朋客 punk效果等。
  • 变亮

Lighten
控制调整后原色通道上被提亮了的区域的变亮程度。
低于 100 时,变亮程度降低。为 0 时,表示该区域不被提亮,即恢复调整前的信息。大于 100 时,在调整后的基础上继续提亮该区域。
例如,下图仅变暗冷色系颜色,暖色系颜色不会被提亮。
  • 变暗

Darken
控制调整后原色通道上被压暗了的区域的变暗程度。
低于 100 时,变暗程度降低。为 0 时,表示该区域不被压暗,即恢复调整前的信息。大于 100 时,在调整后的基础上继续压暗该区域。
例如,下图仅提亮绿色,其它颜色不会被压暗。
  • 伽马

Gamma
用于调整图像的灰度系数。
提示:
当伽马值设置为 1.0,明度模式选择“相加”时,此时调整效果与 Ps 的通道混合器(单色,明度混合模式)完全一致。
  • 限制

Limit

用于降低调整效果的整体强度。
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”
(0)

相关推荐