炉石平衡设计师做客电台,承认环境仍然偏快,应该早点对术士下手
任务线是暴风城的重要关键词,也是暴风城环境恶劣的罪魁祸首之一,平衡设计师Alec在聊到任务线的设计时提到,“任务线”这类机制在设计上有很大的优点:不占卡位。有些任务推出后并不需要专门设计新卡就能组成新的体系,腾出的卡位就能分给其他的卡组形态,对催生新的卡组,增加环境的多样性会有很大帮助。
牧师任务就是这一特点最典型的体现,在新版本中任务牧需要的新卡其实只有牧师任务本身,真正为任务牧设计的新卡只有一定程度上为了填补7费曲线而诞生的雷象坐骑,这样一来牧师就有更多的卡位用来补强暗牧了。目前来看暗牧确实强度不错了,任务牧的强度虽然不太行,但是也没有到垫底的程度,尤其是开发了塔露拉费玩法之后。
有这样特点的还有猎人跟骑士的任务,猎人的任务补强卡只有瞄准射击,而骑士其实只有受祝福的货物算是为任务而生的卡。任务猎因为本身伤害牌就不少,在狂野中很强势,标准的表现也不差,但鼠王猎并没能扶持起来。相对的任务骑拉了大胯,而污手骑却有很好的表现。
另外设计师Alec表示暴风城的任务线平衡起来也非常方便,因为任务是分段的,所以可以平衡和调整的点也多了很多,比如术士和萨满的任务线就平衡了其中某一两个阶段任务难易程度。
Alec在电台节目中承认当前的环境还是太快了一些,根据设计师参与电台节目的时间,此时已经是平衡补丁上线后了,看来在迷你系列上线时可能还会有一波削弱。Alec表示环境太快导致控制卡组的制胜手段跟不上快攻以及任务的速度,理想情况下,控制卡组应该能给任务卡组一定的压力。
另外设计师Alec也提到了暴风城现在环境如此之快,曲线如此之低,和平衡组加强卡牌习惯用减费来实现是有关系的,现在他们已经认识到了这个习惯的问题,之后也会继续努力改掉这个习惯。清风觉得Alec说的加强卡牌应该是在设计阶段时候的加强,毕竟上线后更多的还是削弱,其实削弱设计师也习惯用加费来平衡,这个习惯也得改改,有时候重做也许更合理一些(话说回来,伊露希亚重做之后真不考虑回调下费用吗?)。
在第一波平衡补丁中,咒术洪流和伊格洛斯是在上线之前就确定在新环境里会很强,不过没有在新版本上线同时改掉的原因是,平衡组认为要让玩家有探索的过程,而不是还没试就预防性的提前砍掉。有一说一吧,确实清风觉得咒术洪流在上个版本就值得一砍了,更别提任务出来之后了。
任务术和锁喉贼的强度是超出设计师的预期的,同时设计师Alec也承认应该早点对任务术下手。不过设计师觉得玩家应该会更快发现超生德的强力。
虚触侍从在设计阶段一度是1/2的身材,因为想要给暗牧的更多机会,因此改成了1/3,而农夫这张牌曾经也是1/2,不过正式上线后2/1的身材依然有卡组能带上他。如果农夫真的是1/2身材的话,那先后手差距真是拉到非常大了。
战场军官表现非常强力,原因是这张牌在快上线时候加强的,用Alec的话说就是临时加强中立牌,有的时候是会出事的(不知道当年通道爬行者骨魇是不是也如此)。而战士的任务则是上线前临时加了一个海盗削弱了一下,有一说一如果没削,狂野海盗战可能要更强。
最后Alec还提到了“资深顾客”这张牌,他认为这张牌在未来会有更多的出场机会。清风在之前的文章里也提到过这张牌,他在预览季的时候是大家最看好的术士职业卡,并且很多卡组都带了这张牌,但是后来大家也知道,环境实在太赛马,手牌术实在不需要这张牌来解场,不过随着环境变得越来越慢,这张牌的出场机会确实是会越来越高。
这一次Alec参与电台采访,一定程度上填补了本周推特问答的空缺,平衡设计师也聊了很多关于设计上的思路,希望不久之后的迷你系列能够稍微平衡点吧!