【第216期】想做游戏策划,那你知道策划职业的弊端吗?
我是酱油,这是第216期文章
第214期的文章,得到了@芋圆同学的认同
我就是认真做测试工作,然后被策划问要不要转策划,然后成功转岗。
【第214期】游戏测试转岗策划:离职后,应聘没成功,怎么办?
有时候想想自己能入行策划,真的是靠机会。很多同学说进入游戏策划这行很难,确实是。如果毕业没能直接入行,过个两三年,再想入行的难度就直线上升了。
而一毕业就能干策划的,那真的是人才。我看过一些大厂的策划笔试题,emmm……有那实力,敢情考个公务员都不在话下。
后台收到网友@浪漫同学的留言
您好,我是一名大一学生,一直想当一名游戏策划,自己从初中开始就用UNITY搭建游戏原型,到现在也有几个小作品,以fps为主。自己是大专学历,打算升本,现在国内手游网游这么多,该如何向手游策划这方面发展,希望可以得到您的建议!我的专业是虚拟现实应用技术,会学到UNITY和UE4,但我自身不太想当程序,更想成为策划,自己比较擅长写作。
因为浪漫同学才大一,所以咱们唠嗑些问题以外的事情:
1、是否能忍受薪资上的差距
新手策划和新手程序,在起步薪酬上就有一个差距,大概20%上下,咱们不谈个例,只说普遍情况。否则,那种应届TOP程序员一毕业就算年薪的也有。
想象下,大家都是同一个学校,甚至同一个宿舍,还穿同一条裤子,结果对方拿到程序offer,你拿到策划offer,一对比薪资,心态马上炸了!
2、是否能忍受涨薪上的差距
好了,有人说,起步薪资我不介意,策划干好了,也是很有前途的。
对!但入行到距离“干好了”,还有挺长一段路,有时候不是你努不努力的问题,而是项目本身不对,或者市场风口已经过了,导致得浪费个几年光阴。
在这几年里,大家一起埋头苦干,一起996,一天两天……一个月两个月……一年两年……你会想,项目最后能否做起来得看运气,好歹薪酬总会上涨嘛。可是最后一看,那些干程序的同学,起薪高也就算了,竟然涨薪都比自己多!
真的是:一步落后,步步落后。
3、是否能忍受地位上的差距
很多人说策划是游戏里的上帝,但其实做久了就会发现,策划只是开发团队里的三陪:陪程序、陪美术、陪测试。
因为策划脱离了程序/美术/测试,就什么都不是。策划核心技能不仅是设计的能力,还有驾驭他人的能力。
别犟,我会程序,啊哈?没用的。
为什么?因为毕业时你的代码能力跟对方差不多,但扛不住日积月累啊,过个一年半载的,你会发现,那些天天跟你一起996的程序同学,代码能力早已把你甩到身后几条街了。
4、是否能忍受风险上的差距
在游戏行业,项目做黄了,开发团队是要付出代价的。
而如果公司要继续做游戏的话,程序是大概率会留下来,换掉的人,大多数是策划。别问为什么,因为我也觉得不合理,凭什么要策划买单呢......无奈行情就是这样。
所以咱们会发现,一个开发团队里,拼死拼活的都是策划,其他人就不好说了,遇到有拼命干的程序美术,那都是活宝贝。
好了,以上仅当科谱,希望大家不会走弯路。看完后如果还觉得,想舍弃手上的程序牌,做个游戏策划,那咱们就来谈谈如何向手游策划发展?
对于还在念大一的同学而言,最重要的一点:好好学习,在课业上取得好成绩。游戏策划拼的是软实力,软实力里最基础一项是:知道什么时候,自己该做什么事。
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