游戏策划的25种死法
---------第27期---------
1、接到任务,不知道从何下手,急死;
2、想N种创意,主策还不通过,哭死;
3、设计系统的,被问一堆数值,愁死;
4、计算数值的,不擅长画表现,想死;
5、加班写案子,电脑死机没保存,炸死;
6、QA验收不通过,还带堆问题,吓死;
7、程序美术没按策划案来做,郁闷死;
8、程序说做不了,沟通口吐白沫而死;
9、美术说画不来,讨论后被画笔插死;
10、设计策划案时,喝太多可乐,撑死;
11、做梦案子有漏洞,半夜惊醒,吓死;
12、反反复复修改策划案,身心疲惫死;
13、成天对着电脑,还是双显,辐射死;
14、看搬砖的比做策划赚的还多,憋死;
15、工作经常不能按时吃饭,胃痛而死;
16、熬夜陪一群屌丝发版本,困死;
17、免费给程序美术端茶倒水,贱死;
18、项目天天催着要策划案,烦死;
19、跟运营客服吹牛B被识破,脸红死;
20、玩家群自我介绍说是策划,被拍死;
21、周末宅宿舍,迄今没女票,被骂死;
22、天天加班,没陪女票逛街,被踹死;
23、策划案出错,进度受影响,被打死;
24、游戏太多,竞争激烈,活不了而死;
25、游戏数据不好,项目解散了,饿死;
26、(等你来补充)
我是策划,我又从地狱里回来了!
一些有趣的话题
游戏策划:程序说做不了,怎么办?
游戏策划:如何做聪明的引导者
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