新技术帮你实现,用儿童的视角“看世界”了

研究人员开发了一种可穿戴外骨骼HandMorph。HandMorph可模拟儿童手掌,减弱穿戴者的抓握能力。

受试者借助可穿戴外骨骼HandMorph抓取橙色小球。

儿童对于成年人的世界感受如何?作为成年人的你可能很难想象。然而,据techxplore.com网站当地时间11月9日报道,美国芝加哥大学博士后研究员Jun Nishida发布的新技术也许能够帮助人们体验他人视角的感受。

在计算机科学系助理教授Pedro Lopes的人机集成实验室中,Nishida开发了一种可穿戴外骨骼HandMorph。HandMorph可模拟儿童手掌,减弱穿戴者的抓握能力。该作品在2020年ACM用户界面软件和技术研讨会(UIST)中斩获了奖项。

研究人员通过技术调整,使HandMorph不再涉及电脑、电子设备或虚拟现实设备。HandMorph由3D打印技术制成,成本仅几美元。

用户像穿戴手套一样将HandMorph套入手中,通过微小的机械连接,设备得以将手部运动转换为小型硅胶手的运动,并提供真实的触觉反馈。HandMorph与通过导线与使用者腰部连接,将其接触范围控制在儿童的动作范围内,从而增强了用户体验。

Lopes说:“其他研究人员尝试用虚拟现实技术来改变人类对自身或环境的感知,而我们的研究则聚焦于将电脑界面与人体整合。为此,我们需要仔细考虑——用户在现实世界中与周围事物互动时,其体验能否被改变?”

他们发现,HandMorph这种简单的设备足以让用户产生感知变化:穿戴HandMorph并握爪不同尺寸的塑料小球,持续几分钟后,受试者会觉得徒手握爪的球好像变小了。结果表明,这种体验的改变与可穿戴设备改变大脑-身体映射的速度有关。

在另一项实验中,研究人员测试了设计实践中用户对HandMorph的使用感受。研究人员向受试者分发了玩具喇叭并要求他们对喇叭进行儿童化改进。

结果表明,使用HandMorph系统的受试者对自己的设计更有信心,使用HandMorph更加频繁,而且修复了玩具六分之五的设计缺陷。

Lopes评价道:“与虚拟现实或计算机辅助设计软件营造的沉浸式数字环境相比,真实环境中的感觉工具更加强大。”除设计改进外,研究人员认为类似设备还能用于辅助外科手术或其他精细操作任务。

编译:雷鑫宇

审稿:西莫

责编:陈之涵

期刊来源:ACM用户界面软件和技术研讨会(UIST)

原文链接:

https://techxplore.com/news/2020-11-grasping-empathy-technology-simulate-children.html

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