每一段历史都将你来谱写——《EVE星战前夜:无烬星河》

高度还原原作以及基于移动端的优化是相当不错的。高度自由的星战沙盒玩法,除了EVE应该没有其他游戏能够做到了。老玩家们可以在其中找到熟悉的味道,但是游戏对于新玩家的引导还需要进一步改善。

首测开启,但可惜资格有限

相信许多玩家都曾或多或少听说过一款游戏的大名——《星战前夜(EVE)》。尽管EVE在国内命运多舛,但也不可否认《EVE》是一款大作,毕竟EVE曾被IGN誉为“史上最佳”。

自去年猪厂网易拿下EVE的代理权后,手游化的消息也不胫而走。许多EVE资深玩家甚至吃瓜群众都在翘首等待EVE手游。

EVE手游的正式名字叫做《星战前夜:无烬星河》,由网易和冰岛CCP团队联合开发。两位大佬强强联手,打造出来的游戏究竟品质怎么样?正当玩家们苦苦等待的时候,于12月2日《星战前夜:无烬星河》开启了国际服新一轮公开删档测试。

别高兴的太早,安卓和IOS均有限量,当你看到这个消息的时候资格已经没有了。

新玩家一脸懵逼:我是谁,我在哪,我该干嘛?

假如你是EVE系列的新玩家,你可能会在这款EVE手游中完全摸不到头脑,而且测试时间有限,加上经常的服务器维护,你可能到测试结束都难以摸清这款游戏的套路。

*四大阵营(本次国际服测试开局时无法调为中文,很多新玩家都靠盲选)

*游戏中角色的形象或许不符合亚洲人审美

可能到这里一切顺利。可能会在心里嘀咕:这和其他游戏也没什么区别嘛……

接下来新玩家们或许会进入到第一个瓶颈期。我该干嘛?

因为游戏的整体画风也和CG不太一样。

玩家置身于浩瀚的宇宙中,据称可以探索八千多个星系,驾驶一百多种舰船……

*实际游戏是这样的

的确是被置身在宇宙中,因为接下来不知道该去哪里,该做什么。甚至连游戏中的语言都充满了“专业”的味道。

*在宇宙面前很渺小很迷茫

暂且不提那些拗口的洋名称。就连跃迁和接近有什么区别都琢磨了好久……

玩家身边有各类“天体”、“空间站”、“星门”、“信号”,其实都代表了不同类型的地标。游戏中的移动基本需要靠这些地标,因为除此之外没办法有效移动。所以尽快对这些地标熟悉也是必修课。

习惯了“按键精灵”式点点点操作的玩家可能会不知所措。这也是这款极具自由度的沙盒游戏的特色之一。

*游戏中还是有简单易懂的教程的

简单来说玩家需要在游戏中变得更有钱以及更强。而战舰是代表战力的标志,QQ账号出售地图拥有更强的战舰可以变得更强。而战舰需要矿物以及时间来制造。所以为了制造更强的战舰就需要更多的资源。前期可以通过“行星开采”、“运输物流”等途径获得资金以及资源。

*行星开采是主要的经济来源之一

*申请物流可以获得一定资金

即使知道怎么发家致富,但是操作起来也同样困难重重。就比如开采行星需要耗费大量时间,萌新还不一定知道哪里接受材料,承接物流萌新经常接不到任务……

同时,这款游戏中的任务比较困难。比如你随便做一个任务都需要跃迁十次左右,到达目的地也需要近十分钟……

而且战舰并不是一劳永逸的。要永远做好你随时失去它的准备。甚至做个基础任务,把自己的战舰给毁了……

端游EVE曾被玩家称为“新手期需要长达一年的游戏”,手游也完美继承了这个称号,能在测试期间真正上手EVE手游的应该屈指可数。

老玩家:真香。

虽然对新玩家来说,较为硬核的《星战前夜:无烬星河》并不友好。但对老玩家来说:真香警告。

EVE手游世界观承袭端游本作,画风等更是不用说自然也是熟悉的味道。毕竟原作是一款极其复杂的游戏,要将其塞入移动端上必要进行一番改动。

没错,其实EVE手游已经阉割了一部分更为复杂的内容。比如端游你原本跑一个任务甚至需要几十分钟……对比来说手游中的十分钟根本不算什么。

*高度自由的玩法,你甚至可以……

PVP也是《EVE》中较为重点的玩法,也是许多资深玩家最看重的玩法。在端游中,一场PVP战役几十个小时屡见不鲜。这边的几十个小时指的是现实生活中的时间。

虽然不清楚手游中PVP战役能达到多少小时,但对老玩家们来说能将战役也在移动端中实现是非常激动人心的。毕竟拿着手机蹲这么久,比电脑前方便。

核心玩法的完美移植,原作的高度还原,自然让许多EVE忠实粉丝更加期待这款移动端上的作品。这也是这次测试许多头铁的国内玩家顶着高延迟参与游戏的原因。

结语:可以期待

《星战前夜:无烬星河》目前处于删档测试阶段,也仅仅局限于国际服。就目前的游戏品质来看,高度还原原作以及基于移动端的优化是相当不错的。高度自由的星战沙盒玩法,除了EVE应该没有其他游戏能够做到了。老玩家们可以在其中找到熟悉的味道,但是游戏对于新玩家的引导还需要进一步改善。

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