B站收到了一个危险信号

出品|虎嗅商业、消费与机动组

作者|黄青春

上周四晚(美东时间8月19日),哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下简称“B站”)公布了截至2021年6月30日的第二季度未经审计的财务报告:

财报显示,B站二季度营收达44.9亿元人民币,同比增长72%;月均活跃用户环比净增1400万至2.37 亿,同比增长38%;月均付费用户同比增长62%至2090 万,付费率从去年同期的7.5%提升至8.8%;日均使用时长高达81分钟,创同期历史最高纪录。

一句话概括就是:收入增长、用户增长、付费率创新高、日均时长创新高——其犹如一份“体检报告”,将B站的发育近况展露无疑。

可即便这样一份关键数据陡峭上扬的财报,依旧没有苟住B站的股价——8月19日美股收盘,报64.330美元/股,跌6.03%,市值仅剩247.26亿美元。

截图来自富途牛牛

B站财报与二级市场割裂的表现,加剧了看多与看空两大阵营的对立,争论很快淹没了雪球的评论区。

别被B站的财报“唬住”了

不可否认,广告业务增长同比超过200%是B站2021Q2季度财报中最值得炫耀的数字,很多解读的声音也将目光聚焦在此。

从B站2021Q2季度财报来看,其主营业务中推动业绩增长的依次是:广告业务收入为10.5亿元,同比增长超200%;电商及其他业务收入为5.8亿元,同比增长195%;增值服务业务收入为16.3亿元,同比增长98%。

财报的A面,自然是这些陡峭的增长曲线——广告业务翻两倍、电商接近两倍、增值服务翻一倍,充分显示出了强劲的商业化潜力;但B站美股当天(8月19日)的表现,抛开猎杀中概股的萧瑟大环境,或许资本市场看到了财报B面一些令人堪忧的数据。

比如疲软的游戏业务,Q2季度B站游戏业务收入为12.3亿元,2020Q2为12.48亿元,同比下降不说,而且该业务已经连续六个季度处于增长近乎“停滞”的状态——2020Q1~2021Q2季度,游戏业务收入分别为11.5亿元、12.48亿元、12.8亿元、11.3亿元、11.7亿元、12.3亿元。

等于说,游戏“拉胯”,广告来凑。

这无疑是一个危险的信号,过去的支柱业务如今反倒“拖了后腿”,游戏业务在总营收中占比直接跌落至27.4%,导致B站营收结构变化越来越大。

时间拉回2017年,B站招股书显示,游戏业务收入占比高达83.4%,为B站最大收入来源;2019Q3季度游戏收入占比首次降至50%;2020Q4季度游戏收入首次降低至第二;2021Q2季度游戏收入占比滑落至3成以下。

所以,在此之前B站被人戏称“披着视频外衣”的游戏公司;自此之后,B站终于变得更像一家流媒体公司,至少在收入结构上更接近YouTube了。

截图来源:YouTube页面

要知道,但凡风光过的中国互联网视频平台,都曾拿YouTube来“装裱”过自己——从土豆、优酷、搜狐视频到腾讯视频、爱奇艺再到 B 站、西瓜视频,无一例外。

然而,雪球用户@中年电竞选手从形态与增长潜力两方面解释了B站无法成为Youtube的原因:

首先,Youtube是在没有竞争对手的时候完成了垄断,后来才有Tiktok。而Tiktok日活超过Youtube应该是板上钉钉的事儿,充分说明了Tiktok的形态更先进,至于B站,基本没在任何海外国家成功,连快手都不如。

其次,B站的核心盘番剧、鬼畜等内容很稳,但是自从破圈增长开始,增长的都是生活区内容,这些内容在抖音、快手都有,完全形不成壁垒,而论已有用户量及抢用户的速度,毫无疑问B站在三者中垫底。算法方面的吐槽更不用说了,没人认为B站的核心竞争力是算法。

而且,从更长远的眼光来看,YouTube的商业模式无法完全照搬到国内,且流媒体化不是一个好方向,至少国内视频网站商业化难是整个行业所面临的困境。

众所周知,视频网站的核心是流量变现,它们不像电商平台,比如淘宝、京东、拼多多那样直接从交易中赚钱,而是处于离交易更远的次交易地位,所以盈利手段主要依赖广告。

2021Q2季度财报显示,B站月均视频投稿量达840万,同比增长41%;B站日均视频播放量达17亿次,同比提升48%;社区月均互动数达73亿次,同比增长39%,均创下历史新高——如此高粘性的互联网产品,塞广告的空间简直太大了。

问题是,B站不仅不敢大大方方把广告缝补进视频,还要小心翼翼的人使用信息流推送广告——因为bilibili董事长兼CEO陈睿很早就公开承诺B站不做贴片广告,此举无疑奠定了B站的社区氛围和平台调性,代价是彻底将B站与视频贴片广告割裂成对立面,用户对广告的抗拒甚至比其他平台更敏感,因为对他们而言,在精神社区商业化进程中,很容易出现乌托邦崩塌的幻灭感。

所以在贴片广告这条视频网站最核心的盈利路径被堵死后,B站等于自己砍断了最赚钱的那条腿,只能苦哈哈另辟蹊径找另一条腿。

然而,无论国外Facebook、Google、Amazon,还是国内阿里、百度,字节跳动,无一例外都要靠广告撑营收,一个承诺不添加贴片广告的视频社区,如何做大广告业务?

更糟的是,“'优爱腾’内容成本一直居高不下,好在背后都有'爸爸’,而阿B只能靠自己。”一位资深B站用户调侃道。

况且,此前中国视频网站做 UGC 或 PUGC 都灰头土脸的没人敢说自己成功,因为服务器和带宽成本实在扛不住。

吊诡的是,这两天(8月19日)B站正在大肆宣传自己是“全球首家支持用户上传'杜比视界’画质的”视频平台。

读者可能不懂什么叫“杜比视界”画质,简单说如果没有大尺寸OLED设备观看,用户根本感知不到杜比视界的画质差距,所以这其实只是一个“赚眼球”的功能。

离开游戏,B站长不大

那么,B站在放弃贴片广告,游戏业务疲软的情况下,还能靠什么去撑未来的营收想象力呢?

先说增值服务,Q2季度该业务大幅增长一方面得益于“大会员”数量再创新高(1742万,同比增长 66%);另一方面,OGV(Occupationally Generated Video,专业生产内容)领域,《时光代理人》《天宝伏妖录第二季》《灵笼》等作品确实吸引了一些用户付费。

问题是,“优爱腾”主要通过内容购买获得新用户,并依靠新内容转化会员付费及广告盈利,等于内容购买既是增长手段,也是核心盈利手段。

反观B站,在采买番剧及视频投入后,对内容变现的意愿并不强烈,既没有贴片广告植入,也未将会员权益设置的过于强势,无论是否充值B站大会员,用户的使用体验基本不受影响,如果你没有发弹幕和评论的诉求,甚至都不用去答题注册账号。

不仅如此,B站上无论移动游戏、直播打赏、大会员还是“充电计划”(向UP主打赏)均设置的非常人性化,既无明显的附加权益诱导也不会因此产生明显的差异化体验。

那么,一旦用户增长停滞,B站想依靠这点会员权益去深耕存量用户,简直太难了。况且,按照B站目前大会员的“性价比”以及其营收贡献来看,短期内很难对整体营收有什么突飞猛进的拉升。

再说最近比较火的电商及直播业务,不管是传统电商领域淘宝、京东、拼多多这样的老巨头还是抖音、快手这样通过直播电商刚成长起来的新巨头,B站的体量都是被压着打。

况且,B站都是些二次元相关的模玩周边等,即使真能做大一些细分电商市场,比如万智牌、游戏王、手办等,但这些商品大多集中在二级市场交易,难以实现垄断。说破天这对B站最多算个“副业”,更谈不上撑起未来营收的想象空间。

至于直播,陈睿在接受《晚点LatePost》采访时曾坦言,公司对直播不够重视,结果便是,“B站是中国最大的游戏视频平台,却没做成中国最大的游戏直播平台。”

那只能寄希望于原本作为营收基本盘的游戏业务,且越快捡起来越好——毕竟,游戏依旧是迄今为止互联网行业最好的生意,而游戏是泛娱乐的子集,B站肯定希望往泛娱乐方向深耕。

《命运/冠位指定》官网截图

但新问题是,B站对代理游戏过度依赖,至今仍在吃《命运/冠位指定(Fate/Grand Order)》《公主连结》《碧蓝航线》的老本,却迟迟未找到下一个爆款。而这三款游戏已处于生命周期末期,人气下滑严重,所以B站游戏收入大盘自然表现的“萎靡不振”。

即便2021年4月1日,B站以约9.6亿港元战略投资心动网络(心动网络拥有游戏社区TapTap,以及《仙境传说RO:守护永恒的爱》《香肠派对》《人类跌落梦境》等自研、发行游戏),持有4.72%股权,也不过是想依靠发行渠道赚点辛苦钱,并且借着这些游戏产生的二创内容对B站流量起到一点维持作用。

说实话,B站在游戏上也砸了不少钱,产能一直起的慢。宣发优势放在3A大作上或许还有点加持,毕竟3A大作都是奔着口碑的一锤子买卖,但国内手游行业发展太快,手游的本质正在向社交属性演变,一款现象级手游既要质量上乘、玩法创新、符合潮流,也要配备一套强大的社交、运维体系来支撑。

所以,那些坐拥流量及渠道的游戏厂商,在游戏市场的话语权正变得越来越弱,因为玩家越来越看重游戏品质而非渠道推荐,这无疑进一步抬升了自研游戏的含金量及议价权。

这不,8月4日B站在“2021游戏新品发布会”上一股脑推出了16款游戏,其中6款自研游戏,10款独家代理游戏。坦白说,这16款游戏中黑暗国风动作Roguelite《暖雪》、高机动性横版射击游戏《碳酸危机》、武侠RPG风格的《大江湖之苍龙与白鸟》获得了不少关注,还有几款卖相很不错,但都要等到接受市场检验后,才能下定论。

不过,从2021上半年B站的独家代理和自研作品也能看出一些端倪。

先说独家代理游戏,2021Q2季度B站上线三款独代游戏,分别为《坎公骑冠剑》(4月27日)、《机动战姬》(5月25日)、《刀剑神域》(6月9日)。其中,《坎公骑冠剑》作为B站2021上半年主推产品,除站内全方位推广外,还将推广力度辐射至微博、微信、抖音、斗鱼、虎牙等,如此空前的宣发力度才勉强在上线第一周保持住iOS畅销榜前十,后两款游戏市场“水花”就更小了。

《坎公骑冠剑》

“即便B站在渠道与宣发上积累了一些基础,但游戏终究是产品逻辑,不好玩儿就是不好玩儿,前几个月《机动战姬》投放力度那么大,但明眼人都知道那游戏不行。说直白点,质量不行,宣发再厉害也救不回来。”一位资深游戏玩家对虎嗅表示。

所以,当下的游戏版图B站切不进去,缺的就是自研能力。

那就来说说B站的游戏研发能力。事实上,B站的自研能力至今尚未完全得到市场验证,如果拿已有代表作的游戏厂商类比的话——B站与莉莉丝、叠纸等新锐厂商尚有差距,比如B站力推的《机动战姬》(该游戏是由B站持股70%的上海哆祈哆祈网开发的一款二次元游戏)就是最好的例证,至于与米哈游这样的新贵比,差距在《原神》上体现的淋漓尽致,更遑论腾讯、网易这样在游戏行业苟了十几年的老牌霸主。

B站到底长得像谁?

最后,再来说说B站的用户基本盘。

诚然,B站上那些泛ACG(漫画、动画、游戏)内容在二次元光环加持下标签感更强了,而且通过答题机制巩固的社区氛围确实能有效减少机器人和“广告狗”对社区的渗透,但这样也将泛化人群挡在了社区之外。

2018年,B站产品经理金渡江分享过一张关于“入站用户数量和年龄变化”的走势图(如下),可以发现B站的用户增长,建立在新增用户注册年龄越来越小的趋势之上。

所以,在外界的认知里,B站可能是国内年轻用户纯度最高的平台之一。这一认知也在8月19日B站的财报电话会议中被具体数据所例证——bilibili副董事长兼COO李旎在财报电话会议中表示,“B站平均用户年纪在22.8岁,86%在35岁以下,50%在一二线城市”。

不过,据《中国新一代消费群体(Z世代)调研报告》显示(2019),中国Z世代(1996~2010年出生的一代人)人口总数为2.64亿,约占人口总数的19%;QuestMobile数据则显示,截止2020年11月,95、00后Z世代活跃用户规模已经达到3.2亿,占全体移动网民28.1%。

在此基础上,按照B站目前2.37亿MAU的“生长速度”来看,当年轻群体占比越来越大之后,势必要去吸引各个年龄段的用户,也就是所谓的“破圈”,届时B站社区无可避免会出现比现在更为严重的用户群体泛化现象,而这无疑将改变甚至破坏原有的社区文化。

这个过程中,越来越多泛化人群被吸收进社区,好处是话语权下移——更多用户既是内容消费端又是内容生产者;坏处同样致命——越来越多新人涌入,老用户话语权及生存环境受到一定程度挤压,“挂人”、“撕逼” 现象一次次冲击社区氛围,这些文化冲突及价值观冲突让老二次元觉得B站“变味”了,新人觉得这里太“二次元”了,然后平台被迫“洗用户”。

制图:虎嗅 妙投APP

比如,在用户粘性方面,虽然B站Q2季度MAU环比净增1400万至2.37 亿,但DAU/MAU值为26.4%,这一数据最近六个季度表现依次为29.5%、29.4%、27%、26.7%、26.9%、26.4%。

也就是说,B站“破圈”后DAU/MAU反而处于微弱的下降趋势,即用户使用频率在下滑,用户对产品的依赖性在减弱,同时也说明用户粘度在下降(Q2日均使用时长环比减少1分钟),留存率在降低。

此情此景,也正发生在快手身上——B站之于“二次元”群体的挣扎与快手之于“老铁”基本盘的挣扎一样拧巴。

两者当然有很大区别,但在某种意义上,社区文化对应的就是小圈子:快手的小圈子就是老铁基本盘,B站的小圈子就是二次元基本盘。B站与快手不过是占据了不同核心用户群,两者的产品特性都被核心用户标签化,但最终也逃不过从小圈子走向大众圈层的宿命——这就是“长大”的代价。

至于用户留存,雪球用户@中年电竞选手去QuestMobile拉了数据后发现,“B站的新进用户留存只有抖音的一半,只与快手、快手抖音极速版相当。”

图片来源:雪球@中年电竞选手

而且,根据财报数据简单计算,B站2020年每增加一个日活花费的市场费大约在317元上下,快手则大约是295元上下,两者的拉新成本都不便宜。

这就不得不说回B站Q2季度财报中的亏损数据了——财报显示,Q2季度营业成本为35.063亿元,环比增长18%;经营亏损15.21亿元,亏损率达34%;净亏损为11.218亿元(调整后为8.57亿元),环比扩大24%(2021Q1季度亏损为9.049亿元),同比扩大96%(2020Q2季度亏损为5.7亿元)。

制图:虎嗅 妙投APP

从财报数据看,B站与爱奇艺、优酷、腾讯视频一样,依然处于亏损阶段,甚至亏损扩大的状态,画的依旧是互联网那张“烧钱换增长、战略亏损换未来” 的伟大蓝图。

然而,B站Q2季度成本的增长(同比74%)超过了营收的增长(同比72%),致使毛利率从Q1季度的24.04%下降为Q2季度的22.00%,甚至低于去年同期的23.08%,典型的“增收不增利”。

更糟的是,B站用户基本盘(MAU2.37亿、DAU6300万)与抖音、快手差距明显,但Q2季度烧了13.99亿营销费用(同比增加107%),MAU、DAU增速却在放缓——MAU同比增速从Q1的30%增加至Q2的38%,DAU同比增速从Q1的18%增加至Q2的24%。

甚至,横向拿B站与快手对比的话,B站在盈利能力上,无论是收入、毛利还是单季度DAU均与快手存在一定的差距。那么按照现在市场对快手盈利的悲观程度,B站的盈利期限只会更晚。

不妨再试想一下,如果B站放弃自制内容转走采购内容的生产模式,并且在商业化上加大会员服务的盈利压力、放开贴片广告植入、加大全站广告密度,是不是就有点爱奇艺的“味道”了?

所以,B站Q2季度财报发布不久,就有一个雪球网友在帖子中直言不讳的指出:

“单从Q2财报看:B站营收44.9亿,亏损11.2亿;爱奇艺营收76亿,亏损11亿,两者都是烧钱换市场,这个角度看B站甚至不如爱奇艺,因为B站上还有大量二创内容存在版权隐患。”

(0)

相关推荐

  • 扒开B站财报的真相

    作者 | 李仁 编辑 | 林枫 题图 |B站官微 出品|零态 LT(ID:LingTai_LT)  2021年8月19日,哔哩哔哩(以下简称"B站")公布了截至2021年6月30日 ...

  • “孱弱”的知乎,正在偷偷发育

    虎嗅机动资讯组作品 作者 | 黄青春 5 月17日(美东时间),知乎公布截至2021年3月31日第一季度未经审计的财务报告,这亦是知乎上市以来首份财报. 不可否认,知乎上市破发后市场不乏唱衰之声,而这 ...

  • 知乎继续亏钱,故事如何继续?

    文 / 七公 出品 / 节点财经 三个月前知乎赴美上市时,曾被网友称为十年磨一剑,期待满满. 但是,情怀在资本面前如此不堪一击,上市当天即遭破发,知乎被调侃为"表现最差的中概股". ...

  • 游戏直播两巨头“冰火两重天”:虎牙财报靓丽,斗鱼却在水逆

    国内游戏直播龙头虎牙周二盘后公布的三季报,营收仍然维持比较强劲的增长势头,而且此前市场担心的内容成本和营销活动增长影响利润的情况也没有出现. 虎牙Q3营收维持强劲,利润率上升 该季度,虎牙的总净营收同 ...

  • 快手“钱”途为何总是这么坎坷

    短视频一经推出,就以其天然的娱乐属性而受到了许多年轻人的青睐,其迅猛增长的态势更是吸引了众多玩家参与其中.但经过行业的大洗牌之后,抖音和快手逐渐成为了"短视频双雄".此前不久,以& ...

  • 斗鱼招股书更新,上市仍在推迟:首次盈利,一季度月活超虎牙

    据IPO早知道消息,北京时间7月3日(美东时间7月2日),游戏直播平台斗鱼更新了招股说明书,最主要增加了2019年第一季度的部分财务数据. 来源 | 本文由IPO早知道(ID:ipozaozhidao ...

  • 斗鱼Q1财报透露了游戏直播的狂欢与隐忧

    文 / 美股频道 出品 / 节点财经 疫情之下,网购.直播.游戏等线上经济逆势爆发,相关企业的业绩和估值一路走高.日前,游戏直播平台斗鱼公布了一季度业绩报告,数字很是亮眼. 财报显示,一季度公司实现营 ...

  • 哔哩哔哩的新财报告诉我们什么?

    深耕二次元文化,"小破站"也迎来了属于自己的春天. 最近B站发布了自己最新的财报,之前不久,B站再5月4日当天发布的<奔涌吧,后浪>视频引发了朋友圈的现象级刷屏,B站出 ...

  • B站财报的喜与忧

    5月13日晚上,泛娱乐明星公司,二次元平台哔哩哔哩发布2019年一季度财报. B站财报的喜 我们先来看B站官方的财报一(liang)张(dian)图,从"一张图"可以看到,B站一季 ...

  • 拿下近2亿活跃用户,斗鱼成电竞直播神豪,却只播了个前戏

    日前,斗鱼(NASDAQ:DOYU)发布了未经审计的2021年第一季度财报,今年1~3月,斗鱼季度平均MAU(月度活跃用户数)达到1.92亿,移动端MAU达到5910万:季度平均付费用户数为700万: ...

  • 商业化加速,海外MAU超1.5亿,快手Q1财报背后的“角力战”

    快手或许没有预料到,在终于登陆资本场后,就迅速迎来了一场考验. 昨天(5月24日)快手对外披露了2021年Q1季度财报,快手2021年Q1季度营收达到170.19亿元,同比增长36.6%.这其中,快手 ...

  • Q3业绩爆发实现“小目标”,哔哩哔哩距离YouTube还有多远?

    哔哩哔哩(B站)在三季度实现了小爆发,总营收增长72%至18.59亿元,增速创去年二季度以来最高:多元化战略产生成效,游戏营收占比下降至50%:MAU同比增长38%至1.28亿,增幅同样创2018年最 ...

  • 不要过度“神化”B站

    作者:原野 编辑:小葵 站在高处时的风光无限,一时踉跄之中的质疑重重,如今,B站都领教过了. 北京时间5月13日,B站公布了截至2021年3月31日的第一季度未经审计的财务报告,这也是它登陆港交所之后 ...

  • 月活用户破2亿,“囿于破圈”的B站与互联网社区的未来?

    从2020年跨越到2021年,B站一路有喜有忧.而B站最新财报更是放大了市场的情绪. 昨天(2月25日)B站发布了2020年Q4和全年未经审计的财务报告,财报数据展示了B站一贯的高速增长状态.Q4季度 ...