3DLC系列之:工作色彩模型

3D LUT Creator 中的工作色彩模型包括:LAB、LABn、LXY、MXY、MABe、MXYe、SXYe、HSPn、HSPne、HSP、HSPe、HSP3、HSP Itten、YUV、CMYK、RGBW 等,基本上可以用它们的首字母来分类。

说明:
1、工作色彩模型与图像的色彩配置文件不是一回事。事先选择好工作色彩模型,有助于更高效地调色。
2、改变工作色彩模型会影响 A/B 网格和 C/L 网格、明度滑块和饱和度滑块、曲线面板中的特定曲线等。
3、更改工作色彩模型之后,A/B 网格等并不会对新的工作色彩模型做校正补偿,仍保持原来的形状,因此效果可能有较大的不同,所以需要事先选好工作色彩模型。
4、默认的工作色彩模型是:HSPe。
可在菜单:文件/偏好/常规/默认颜色模型中更改。
5、色彩模型名称后缀说明:
--n:neutral,扩展中性色区域,即放大低饱和度区域。
--e:extend,扩展高亮和暗部区域。如果在提亮暗部或压暗高光后仍然想保持这些区域的颜色的饱和度,建立采用此类模式。
  ◆  ◆
LAB
普通的 LAB 模型。它与 Ps 的 LAB 空间完全一致。
此模型下,亮度影响着饱和度,最亮与最暗的颜色都将丢失其饱和度。

色相也与亮度有关,如红、绿、蓝三色呈现的亮度与人眼所见顺序一样,即:绿、红、蓝。

比如,当饱和度为 0 时,各原色的亮度情况如下图所示。

LAB 模型常用于各种色彩调和与色彩分级之中。

  ◆  ◆
LABn
改进的 LAB 模型,对中性色区域进行了扩展。
  ◆  ◆
LXY
简化的 LAB  模型。
L:亮度 Lightness,它与 LAB 空间的亮度 L 是一致的。
XY:点在垂直于 RGB 立方体中性轴平面上的投影坐标。
从 A/B 网格可以看出,亮度对色相的影响较小。
从 C/L 网格可以看出,颜色在 LXY 的亮部及暗部都是不饱和的。
在 LXY 模型下,亮部及暗部的饱和度增速比在 LAB 模式下来得慢。
  ◆  ◆
MXY
M:光度 Magnitude。RGB 立方体中点的矢量长度。
XY:等同于 LXY 中的 XY。
该模型下,饱和度总是与亮度有关。
与 LAB 模型不同的是,MXY 在 A/B 网格上的图形分布更加均匀对称,但暗部与亮部的饱和度值都会迅速减少。
  ◆  ◆
MXYe
和 MXY 一样,但它扩展了亮部及暗部的饱和度区域。
  ◆  ◆
MABe
M:光度 Magnitude。RGB 立方体中点的矢量长度。
AB:是 M 矢量在两个平面(类似于 LAB 的 A 通道与 B 通道)上投影与中性轴形成的夹角。
因为 A、B 的值是中性轴的夹角,所以暗部颜色的饱和度与亮度几乎没有关系,这样就不会将暗部颜色与低饱和度颜色混淆。
  ◆  ◆
SXYe
S:总和 sum。代表 R、G、B 通道的亮度和。
XY:同 LXY 中的 XY。
e:扩展亮度和暗部颜色的饱和度区域。
可在处理暗部颜色时启用此模式。
  ◆  ◆
HSPn
H:色相 Hue
S:饱和度 Saturation
P:可感知亮度 Perceptual Brightness
在 HSP 模型基础上,扩展中性色区域的颜色分布。
HSPn 模型适合于处理低饱和度图像时启用。
  ◆  ◆
HSPne
HSP 颜色模型扩展的中性色区域,以及更丰富的亮部和暗部。

如下图所示,暗部与亮部的红色都能被准确地选取。

  ◆  ◆
HSP
HSP 与 HSV 很相似,HSP 颜色模型是 3DLC 最基础的工作色彩模型。
  ◆  ◆
HSPe
HSPe 是 3DLC 默认的工作色彩模型。
最大的特点是饱和度几乎与亮度无关。
  ◆  ◆
HSP3
在 HSP 模型基础上扩展 R、G 和 B 区域。
如果图像里红、绿或蓝的比重比较大,可以考虑此模型。
  ◆  ◆
HSP Itten
用伊登 Itten色环表示 HSP 模型的颜色。

HSP Itten 模型可用于简化、调和画面色彩 。

  ◆  ◆
YUV
YUV 模型用于视频数据处理,是为了黑白、彩色电视的兼容性而创造的。
黑白电视机仅解析 Y 分量,彩色电视机则同时使用三个分量。
Y:亮度 Luminance
UV:色差分量,分别是色差 Chrominance和色度 Chroma。
此模型下,饱和度是线性增加或减少的。
一般来说,矢量示波器总是工作在该模式下。在 3DLC 中,右击即可转到 YUV 视图,拖动可旋转。

在 A/B 网格中看到是其顶视图,C/L 网格中看到是颜色体的两个角度的侧面投影。

  ◆  ◆
CMYK
CMYK 是减色模式。即,C(青)、M(洋红)、Y(黄)的值越大,混合后的颜色越暗。
一般来说,C、M、Y 三个分量中的某一个总能被简化为 0,即为 K,这样四个分量就可以简化为三个分量来对应三维空间模式。
丰富的暗部饱和度,接近白色时饱和度直线降至 0。
  ◆  ◆
RGBW
RGB 是加色模式。即,R(红)、G(绿)、B(蓝)的值越大,混合后的颜色越亮。
W:白光 White Light。同样,R、G、B三个分量中的某一个总能被简化为白色,即 W。
丰富的亮度饱和度,接近黑色时饱和度直线降至 0。
  ◆  ◆
小结
1、选用何种工作色彩模型取决于你在进行调色时需要实现的目标。
2、不考虑人眼对色彩亮度感知的工作色彩模型有:
MXY、MXYe、MABe
SXYe
CMYK
RGBW
3、考虑人眼对色彩亮度感知的工作色彩模型有:
LAB、LABn、LXY
HSPn、HSPne、HSP、HSPe、HSP3、HSP Itten
YUV
4、对于高饱和的图像,建议选择 LAB 模型 。
提示:
调中性色的时候,亮色或暗色同样被影响。
5、如果想极大地改变图像的色相和饱和度,建议选择 LAB 模型。
6、对于低饱和度的图像,建议选择 HSPn 模型。
7、在 HSPne 等模型下修改中性色也不会影响到其他颜色。
8、转换为黑白或处理成低饱和图像时,建议选择 YUV 模型。
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”
(0)

相关推荐

  • 一篇文章教你快速掌握色彩搭配的奥秘

    从出生起,我们就从周边环境获取颜色信息,从生活中,我们感受着颜色带给我们的各种情感,从学习中,我们知道先有光再有色和计算机判断颜色的方式. 那么,色彩理论知识有哪些最实用? ps中如何进行颜色模式转换 ...

  • 3DL系列之:工作色彩模型

    3D LUT Creator 中的工作色彩模型包括:LAB.LABn.LXY.MXY.MABe.MXYe.SXYe.HSPn.HSPne.HSP.HSPe.HSP3.HSP Itten.YUV.CMY ...

  • 3DLC系列之:曲线面板之色彩中和

    ◆  ◆  ◆ 色彩中和 Color De-grade 自动分析图像的色彩构成,为生成图像主色的互补色而变化曲线,得到所谓的中和曲线,从而使图像色彩更趋中性化. 如果反转中和曲线,又可用来强化色调,或 ...

  • 科研方法系列 | 科研工作必过之坎:质粒构建

    Hello,大家好,今天小编分享的是生物领域常用的质粒的构建,也称分子克隆.说起质粒的构建,我们首先来认识一下什么是质粒,来自于百度百科对质粒的定义:质粒是细菌.酵母菌和放线菌等生物中染色体(或拟核) ...

  • 程序化自动交易之文华赢智wh8编程速学系列4一个简单模型的编写

    程序化自动交易之文华赢智wh8编程速学系列4一个简单模型的编写

  • 初中数学秒杀系列的反平行模型

    我们都知道研究几何题须从图形出发,我们要学会从复杂的图形中分解出基本图形,今天小编为大家带来一个基本图形--一线三等角类型题的研究,欢迎大家前来指正和探讨! 相似三角形作为初中数学的重要组成部分,是历 ...

  • 新精神分析核心概念系列1~~精神病理学模型1

    学习心理学最大的敌人就是极端化思维.可以这样说,任何一个具有极端化思维的人,都不适合去学习心理学,因为心理学是多范式的学科. ~~小明语录 补充一个概念.因为不搞清楚它,就会影响对心理学真正的深刻理解 ...

  • 新精神分析核心概念系列2~~精神病理学模型2

    扫描大脑就能提前预测犯罪? 更多小明微课 文末请点击:阅读原文 小明语录: 法国精神分析学家拉康说,真实的女人是不存在的,女人只存在于男人的想象中,只不过男人更愿意离开真实去追求想象,我觉得,真实的男 ...

  • 新精神分析核心概念系列3~精神病理学模型3

    为什么说下一代孩子的学习成绩已经不重要了? 更多小明微课 文末请点击:阅读原文 小明语录: 任何社会大家发明的理论,都不及世界自然呈现的事实.心理咨询任何成果都不能是咨询师空降的高深论断.这一点对任何 ...

  • 新精神分析核心概念系列4~精神病理学模型4

    为什么一些人过得不好就埋怨父母? 更多小明微课 文末请点击:阅读原文 小明语录: 任何社会大家发明的理论,都不及世界自然呈现的事实.心理咨询任何成果都不能是咨询师空降的高深论断.这一点对任何科学或不科 ...